网页游戏获得成就感癿的4个途径及途径

网页游戏获得成就感癿的4个途径及途径

对于老板来说音乐,网页游戏是一丢赚钱工具,目的是赚钱。

对于玩家来说,网页游戏是一个娱乐工具硬件设备,目的是开心。

所以,我们的任务就是让玩家玩的爽,同时让老板赚到钱。

用户想要玩癿爽,本质就是获得成就感,就我个人经验而言,以下 4 个是获得成

就感癿主要途径:

1. 打赢别人,比别人强

2. 指挥玩家,拥有更高的权利和影响力

3. 得到自己想要的东西

4. 在一个团队中,拥有归属感

老板想要赚钱,越多越好,越快越好,所以我们的工作就是在短期利益和长期利益中找到平衡点简单的网页游戏制作,在不影响长期利益的基础上快速收钱,同时,运营由于在“前线”,可以参与到产品的改进和新版方案的定制中。

我以前在公司内部的分享会上提到“活动不是我们做活动策划设计的,是老板和玩家设计奥的,我们只需要通过活动来满足玩家和老板的需求而已”。

扯了半天都没说产品,最后用2张图来简单的概括下网页游戏这个产品。

网页游戏 辅助制作_flash网页游戏辅助 制作_简单的网页游戏制作

上图就是作为活动策划所需要关注的产品层面,很渴理解产品的核心玩家,找出跟核心玩家相关的产品内容,找出玩家的主要需求。

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上图是玩家眼中的网页游戏,我们要十分关注这6个问题,通过活动或者其他运营手段来帮助玩家解答这些问题。

如果您正在学习游戏运营,欢迎关注我,每周不定时的发布游戏运营类学习资料,我曾主刀《放置奇兵》《全民仙逆》《神魔齐天》《九剑魔龙传》《一骑当千》等游戏的市场游戏策略、活动节点等,欢迎大家关注并转发,如有任何关于游戏运营上的问题简单的网页游戏制作,可以留言或者私信我,肯定会一一详细解答,谢谢大家。

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