UI设计在中国可能还是较新的一个行业,不过经过资料可知,这个设计部同于普通的美工设计,它那是研究人和机器的一种互动的一门学科,例如关闭计算机,一般人学的时候可能点击开始->关闭计算机,但为什么要这么操作那~ 则是设计人员的问题了,怎么设计才能一目了然游戏开发素材,让用户根据经验? 根据日常生活中的对照物(例如附件中的计算器 和生活中的计算器形状很类似) ?还是靠一些猜测。 显然,怎么能让用户得到更简便,更容易达到目的操作。是设计人员应该想的。在blog上写一个长篇大论的时候,突然断电或发生异常,浏览器崩溃了。。。此时心情可想而知,不过没关系,好的设计有可能把之前写的内容已经做了保存
UI设计和纯美术设计区分开来游戏ui设计心得,美术设计是让这个界面变的多么的绚,按钮看上去很cool, 而UI设计则是根据需要, 想这个按钮需要不需要存在,有没有一个新的控件,或者以个新的方式能加快用户的操作,降低用户的学习量,从而提高一个产品的可用性。
看过很多WEB技术方面的书,HTML, CSS ,JS ,AJAX,PHP ...and so on . 这些书以技术为主,书中的界面为了实现语言和程序的应用游戏ui设计心得,因此有些界面效果考虑的不周全,如果想要在用户体验方面获得更好的效果,还应该看看关于设计方面的书。
这本书,书如其名,讲了设计中的很多细节,根据日常生活中我们所用到的讲了很多实例,提供了一些独到的思路,介绍了一些操作界面方面的定律。
这本书当时借来看的时候技能特效,感觉很不错,通过例子和一些插图风趣的介绍了UI设计师和其他人员的区别,还有考虑设计的重要性与必要性,书籍轻快明了。
在这本书上看到,即使一个简单的控件也不能随便带过,而是要精雕细琢,为用户考虑怎样才是更方便。这本书中通过一些细节来讲述如何来达到更好的用户体验。书中穿插一些故事和案例来提升对设计的认识。
书籍还很多~ 慢慢学习中。。。
关于设计方面的书越来越多,感觉要学的也很多,设计这个东西要考虑的东西比较多,例如一些美学的概念,色彩了 等等。而且设计这个是一个交叉学科,例如心理学了,人因工程了都在此得到了体现~ 因此也要在实践中提高