VR陀螺赠书活动启动《UnrealEngine4游戏开发秘笈》

VR陀螺赠书活动启动《UnrealEngine4游戏开发秘笈》

【VR陀螺赠书活动启动。在本条文末留言,说说你在VR游戏开发中遇到过的困难,或者什么令你保持对VR游戏的坚持,VR陀螺将从留言中抽取10条最精彩的评论,送出价值69元的《Unreal Engine 4 游戏开发秘笈》一书。】

在VR陀螺公众号回复“进群”网页游戏开发秘笈,即可加入VR游戏交流群。

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虚拟现实已经成为一个被认可的细分领域,其概念经历了从提出到初步实现的过程,接下来就是实现效果的提升以及实际应用的拓展。虽然不会一步登天,达到如影片《头号玩家》那般强烈的沉浸感,但目前在影视家装和游戏领域也已经有了一定的应用,并且正在逐步走向成熟。

为感谢各位读者对VR陀螺的支持,VR陀螺联合机械工业出版社举办赠书活动开发学习,抽选出10名幸运读者,赠送《Unreal Engine 4 游戏开发秘笈》一书。

本书由米奇·麦卡弗里 (MitchMcCaffrey)撰写,不仅展示了如何在Unreal Engine(UE,虚幻引擎)中实现这些示例,还展示什么才是项目真正所需要的功能。采用实践的方式来学习VR开发。每个章节都会向你展示,如何构建一个在现如今的虚拟现实体验与游戏中所通用的系统。每个示例都会确保有足够抽象的内容来应付在相应类型项目中所要遇到的问题,并且也会介绍适用于某些游戏类型的特定方法。

《UnrealEngine 4 游戏开发秘笈》作者简介:

[美]米奇·麦卡弗里(Mitch McCaffrey)

米奇·麦卡弗里(Mitch McCaffrey)是一个独立的游戏开发者网页游戏开发秘笈橙光游戏,也是UE4 VR模板的创建者,参与创作过多款虚幻引擎的开源社区项目,并创建了颇受欢迎的YouTube教学系列“Mitch's VR Lab”。Mitch一直活跃在UE4 VR社区和工业领域,通过在虚幻引擎论坛发帖、利用VR模板和Youtube频道分享自己的经验来帮助其他人学习

本书为那些已经对虚幻引擎(UE4)以及蓝图(Blueprints)系统比较熟悉的人设计的。如果没有任何相关经验,推荐在阅读本书之前浏览UE的官方文档进行初步学习。本书通过实际编码来解释问题,大多数数学问题也已经包含在书籍的特殊段落和主要内容中了。因此,不需要读者拥有高超的编程技巧。

部分目录:

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网页游戏开发秘笈_网页游戏开发秘笈.pdf_网页游戏开发秘笈

本书内容概览:

第1章对正在开启VR之旅寻找一些通用最佳实践的读者,将很有帮助。

第2章将引导你设置你想要使用的HMD的项目,以及一些基本的虚拟现实功能。

第3章介绍了一些虚幻引擎(Unreal Engine)提供的通用VR库,以及一些应用于特定供应商的库。

第4章你将创建一个可扩展的、模块化的用户交互系统。

第5章会把第四章中的追踪交互扩展成一个简单的传送机制。

第6章着眼于虚拟现实中2D UI的一些挑战,并且展示如何从零开始实现一个UMG交互系统。

第7章将讨论在虚幻引擎中用于从已知的玩家位置信息插值到用户当前姿势的内置技术。

第8章将展示如何为这些交互方式创建易于扩展的系统

第9章介绍了目前在VR游戏中使用的一些有名的运动机制。

第10章将会涵盖一些VR渲染方面的要求。

赠书活动参与方式:

在本条文末留言,说说你在VR游戏开发中遇到过的困难,或者什么令你保持对VR游戏的坚持,VR陀螺将从留言中抽取10条最精彩的评论,送出《UnrealEngine 4 游戏开发秘笈》一书。

获奖名单将于6月12日(周五)晚微信公众号公布,敬请关注。

《UnrealEngine 4 游戏开发秘笈》一书可在当当网官方自营店购买。

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文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1684901728&ver=4547&signature=efHRA3Lz3Wil0UG7Ktoewu28RC7fw8Gsi4BQNgxY8-5lxUUiOKefHpdXiez6zr8d3WxvFUeXVJn3vw8fhm4dnhGLeJlU2uWq-bVFpfRW108tQSNxQSeMOfVi6z4YhD4i&new=1