Unity开发游戏工具添加代码演示添加一个自定义按钮

Unity开发游戏工具添加代码演示添加一个自定义按钮

测试2

python-图灵-1

java-图灵-1

在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中unity 按钮长按事件,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。

案例:指定坐标后克隆新物体到场景。

1、 在Unity Assets下创建”ObjectBuilderScript”脚本,添加代码:

using UnityEngine;
 
public class ObjectBuilderScript : MonoBehaviour {
    public GameObject obj;
    public Vector3 spawnPoint;
 
    public void BuildObject() {
        Instantiate(obj, spawnPoint, Quaternion.identity);
    }
}

2、 在Unity Assets下创建”Editor”文件夹,文件夹下创建”ObjectBuilderEditor”脚本橙光游戏,添加代码:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
 
[CustomEditor(typeof(ObjectBuilderScript))]
public class ObjectBuilderEditor : Editor {
    public override void OnInspectorGUI() {
        DrawDefaultInspector();
 
        ObjectBuilderScript myScript = (ObjectBuilderScript)target;
        if(GUILayout.Button("创建对象")) {
            myScript.BuildObject();
        }
    }
}

3、 场景中添加一个空的GameObject对象,挂载上” ObjectBuilderScript”脚本游戏图片素材,在Inspector中选中需要克隆的游戏对象,填入克隆对象的出生点坐标,点击“创建对象”按钮unity 按钮长按事件,就将克隆对象添加到场景当中。如图:

unity退出按钮代码_unity 按钮长按事件_unity中按钮点击事件

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文章来源:https://article.itxueyuan.com/qB1OM