Lua中调用C语言函数实例技术  /  管理员 发布于 3年前   84
在上一篇文章(C调用lua函数)中,讲述了如何用c语言调用lua函数,通常cocos lua 调用c,A语言能调用B语言,反过来也是成立的。正如Java与c语言之间使用JNI来互调,Lua与C也可以互调。
当lua调用c函数时,使用了和c调用lua中的同一种栈,c函数从栈中得到函数cocos lua 调用c,然后将结果压入栈中。为了区分返回结果和栈中的其他值3D场景,每一个函数返回结果的个数。
这里有个重要的概念:这个栈不是全局的结构,每个函数都有自己的私有局部栈。哪怕c函数调用了lua代码,lua代码再次调用该c函数,他们有各自独立的局部栈。第一个参数的索引是1。
作为第一个例子音乐,让我们看看如何实现一个简单的函数,返回给定2个参数的和:
复制代码 代码如下:
static int l_plus(lua_State* L)
{
lua_Integer a = lua_tointeger(L, 1);
lua_Integer b = lua_tointeger(L, 2);
lua_pushinteger(L, a+b);
return 1;
}
每一个Lua注册的函数都必须是这个原型,它已经在lua.h中定义了:
复制代码 代码如下:
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
由于c函数返回了一个int类型的返回值个数。因此,当压入返回值之前,不必要清理栈,lua会自动移除返回值下面的任何数据。
在lua中使用该函数之前,我们需要注册它。使用lua_pushcfunction,它接受一个c函数,然后在lua内部创建一个函数类型的值来表示该函数。
复制代码 代码如下:
lua_pushcfunction(L, lua_plus);
lua_setglobal(L, "myplus");
一个专业点的写法是,我们必须检查它的参数类型:
复制代码 代码如下:
static int l_plus(lua_State* L)
{
lua_Integer a = luaL_checkinteger(L, 1);
lua_Integer b = luaL_checkinteger(L, 2);
lua_pushinteger(L, a+b);
return 1;
}
完整代码:
复制代码 代码如下:
#include
#include
#include
static int l_plus(lua_State* L)
{
lua_Integer a = luaL_checkinteger(L, 1);
lua_Integer b = luaL_checkinteger(L, 2);
lua_pushinteger(L, a+b);
return 1;
}
int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_pushcfunction(L, l_plus);
lua_setglobal(L, "myplus");
if (luaL_dostring(L, "print(myplus(2,2))")) {
lua_close(L);
error("Failed to invoke");
}
lua_close(L);
return 0;
}
(完)