街机游戏是怎样发展的呢?期

街机游戏是怎样发展的呢?期

通过游戏我们可以我们玩的游戏按照游戏机的分类,大致可以分成下面几大类型:

? 街机游戏

? 主机游戏

? PC单机游戏、网络游戏、手游

? 未来会很流行的VR、AR游戏。

游戏是怎样发展的呢?我们接着往下看。

电子游戏发展史简介(电子游戏发展历程解读)插图1

电子游戏发展史简介(电子游戏发展历程解读)插图3

电子游戏发展史简介(电子游戏发展历程解读)插图5

电子游戏发展史简介(电子游戏发展历程解读)插图7

一、混沌洪荒 萌芽初放

第一款电子游戏是1958年,美国的威利·希金博萨姆发明的。他用示波器做了个打乒乓球的游戏。那时还没有电脑,微软当时做了第一台电脑,超大的那种程序开发,还没有微型化。

电子游戏发展史简介(电子游戏发展历程解读)插图9

1967年,拉尔夫贝尔,引领了游戏的发展,他做了一款在电视上玩的网球游戏。

1971年,第一台街机出现了。与后来体积小的主机相比街机太大,一般放在公共场所投币玩。第一个街机游戏叫《太空大战》,做《太空大战》时,星球大战第一部的电影还没出来,所以这款游戏在当时并不出名,在2、3年以后由于星球大战才开始兴起。

电子游戏发展史简介(电子游戏发展历程解读)插图11

1972年,拉尔夫贝尔发明了第一款主机游戏机——奥德赛(MagnavoxOdyssey)。这个双手柄双人玩的游戏,奠定了今后游戏机的样子和功能,包括任天堂、索尼、微软的游戏机里都有奥德赛的影子。

电子游戏发展史简介(电子游戏发展历程解读)插图13

二、争奇斗艳 百家争鸣

1980年,任天堂出了第一款掌机(也算是主机游戏的一类)—— Game&Watch。它的背景画面都是固定的,是用一张贴纸贴在后面来当背景。当时任天堂是掌机里的大佬游戏开发素材,Game&Watch那时很流行,80后基本都见过,比如打鸽子、养成类的小游戏。

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1983年,任天堂发布了第一款主机FC,也被称为红白机,国内仿照做的就是小霸王学习机。红白机出现之前,所有的游戏都是一个机器一个游戏,不能切换。从FC开始,有插卡换游戏的概念。

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1989年出现了GameBoy,刚开始出的GameBoy很大,像砖头一样。后续任天堂开始出各种掌机,GBA,彩色的GameBoyColor,翻盖的GBASP游戏引擎发展史,再后来又出现了NDS和3DS,然后是Wii,直到现在的Switch。任天堂主攻掌机游戏,Wii不是手持的,它和360和Xbox、PS4很像,是一个电视机的主机游戏。

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三、3D游戏的世界开启

1990年是一个游戏界的关键节点。在此之前,所有的游戏都称之为像素游戏,2D游戏。

什么是3D游戏,什么是2D游戏?这个概念很多人都不清楚。3D、2D游戏的不同在于游戏的根本——游戏引擎。使用了游戏引擎的游戏,都属于3D游戏。

1990年之前是没有游戏引擎的,所有的游戏都通过编程编出来。三维动画都没有参与,只有原画会参与到游戏创作。原画师、设计师给出的图案,由程序员编写让它动起来。

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1990年,第一款纯3D游戏,星际恶棍/地下创世纪(Space Roger/Ultima Underworld)

说到3D游戏,就涉及到模型了。有了3D引擎之后,导入模型、动画,让模型在引擎里动起来,由引擎进行渲染,最后画面才呈现在我们面前。

玩手机游戏就能感觉出2D和3D的区别。2D游戏比如开心消消乐,它的软件量很小。只要是3D游戏,游戏中就会带有引擎,软件量至少要100M以上才能支撑的起引擎。

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现在很多2D游戏也用3D引擎进行渲染,这其实不能完全称为2D游戏了,应该称之为3D游戏2D渲染(简称3渲2)。

还有个概念叫2.5D,或者叫伪3D游戏,代表性的如王者荣耀、。它们用了3D的建模、3D的动画,导入到3D游戏引擎里。但游戏在输出的时候,输出成了平面2D固定视角。这些游戏实际上就是3D游戏,因为它们使用了3D游戏引擎。

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1990年的第一款3D游戏并不是很火,但各家游戏厂商都开始研究3D引擎了。在游戏引擎发展了两年以后,一款新的引擎——三维像素引擎的游戏:红色警戒2出现了。

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第一部纯三维建模的长篇电影《玩具总动员》也做出来了。当3D动画越来越流行以后,又促进了主机的开发。

1993年,索尼出了第一款主机:PlayStation。之后就是PS 2、3、4,差不多平均六到八年出一代,后来又出了掌机PSP和PSV。虽然索尼很努力,但掌机依然还是比不过老大任天堂。

另外一个兄弟微软,在2001年出了Xbox,再后来是Xbox360,Xbox one。(微软也出过掌机,不过也凉了)

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现在还有个概念叫次世代。次世代三个字是从日语翻译过来的,意思是下一代的游戏。它指的并不是某一类游戏,而是最先进的游戏发展方向。

对于上一代游戏来说,次世代游戏(我们现在的游戏)就是画面的精良度、纯3D的立体体验、纯3D的视角转换、模型上的优化、高模的体现。而对于现在来说,次世代就是实时,光线、阴影、天气,包括毛发布料的解算、分辨率,包括交互、体感、动捕,所有东西都是实时出来的。

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四、虚实难辨 未来可期

VR游戏最初不是用作游戏来做的,而是做研发和体感。2012年,一个19岁的美国男孩研发了VR的初代机——Oculus,现在所有VR头盔都是仿造它做的。

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VR游戏也是3D引擎游戏,依托于3D引擎平台,游戏里所有的东西也都是CG做出来的,只不过所有的操作、感官体验,都通过体感设备进行输入输出(比如VR眼镜、手柄的操作),相当于把电视机放到头上,把操作手柄融合到了头盔和手上。

VR技术现在已经开始走上正轨了,今后的发展可能就像《头号玩家》里一样,这并不遥远。所有《头号玩家》里的技术,其实现在都是可以实现的,只不过没有普及,包括主角穿着的体感衣服,现在也是有的。

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04:09

微软黑科技虚拟现实眼镜Hoens

VR再往后一代就是AR。VR是虚拟现实,AR则是增强现实游戏引擎发展史,它在现实的基础上呈现画面。《Pokemon go》就是一款AR游戏,应该算是AR游戏的鼻祖了吧。

VR和AR是两个不同的方向,VR更适用于虚拟游戏,魔法、二次元的游戏用VR实现更有沉浸感。一些现实类的游戏,比如射击类、社交类,AR会更好玩儿一些。

动漫《刀剑神域》就是VR游戏的体验,后来《刀剑神域:序列之争》就是讲的AR,讲的就是如何把VR游戏变成AR游戏,在现实中去玩。

电子游戏发展史简介(电子游戏发展历程解读)插图39

VR、AR都有动作捕捉,动捕是未来的发展方向。如今的动捕设备已经发展到便携设备了,《猩球崛起》中就用到了这种最新的动捕技术——个体式动捕。动作捕捉不再像以前在大棚里由各个摄像头去捕捉,而是像外骨骼一样穿戴在身上的单人动捕设备。所有演员直接在野外进行表演的,数据实时传回,最终再在电脑上做出来。

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黑科技Hololens Holoportation

你问以后的游戏会发展成什么样?

不要不敢想哦!今后的游戏将可以用脑波去控制!不是我瞎说,现在已经有初代机了,只是技术还不成熟。等到将来,玩游戏你都不需要动手,用脑子想想就可以,《黑客帝国》里的情景,必将变为现实

文章来源:http://www.games08.com/games/16210.html