游戏编程中的数学和物理知识,应具备的基本数理基础

游戏编程中的数学和物理知识,应具备的基本数理基础

应朋友邀请,为明亮这本《游戏编程数学和物理基础》译著作序,因为书稿要马上付印,所以成文苍促程序开发,请作者和读者海涵。.

电脑游戏技术日新月异,游戏画面从早期的平面到立体2d素材,从抽象到拟真。 使得玩游戏享受的不再只是娱乐性,而是更具欣赏性。 现在许多游戏的画面看起来如同电影大片,使得某些时候看别人玩游戏也是一种享受,这是因为三维图形技术的不断进步。 三维技术的发展也是促使游戏产业市场高速发展的因素之一,我认为其重要性仅次于网络。画面技术的进步,改变了许多人对游戏的印象,不再认为游戏只是给小孩玩的,更多不同年龄层的人成为游戏玩家,如今,成年人游戏玩家已经比未成年的多得多。 ..

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为什么这些游戏能让人乐此不疲的沉浸其中?除了它的剧情刺激有趣、引人入胜外,其场景的高度逼真使得玩家们仿佛身临其境游戏开发数学,也是一个重要原因。这些均要归功于本书的主题——游戏编程中的数学和物理知识,这也是一个合格的游戏程序员所必须具备的基本数理基础。试想游戏开发数学,即便对一个编程水平很高的程序员来说,如果不懂一点牛顿动力学原理,无论如何他也不可能开发出能在凹凸不平的地面上剧烈颠簸的极品飞车;如果不了解一些基本的空间几何知识,恐怕他也很难编写出正确的三维图形处理程序。因此,我建议有志投身于游戏产业的读者,在学习之初,一定要好好复习一下那些曾经在中学或大学期间学习过,但现在已经淡忘的数学和物理知识,并好好体会一下在游戏开发中应该如何运用这些知识。

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国内三维图形技术这几年发展的很快,和欧美的差距在不断缩小,但毕竟这门学问起源于欧美,要发展中国的游戏产业,除了国人自身努力外,引进国外的新知也是必须的。 身为中国游戏制作者的一份子,我很感谢作者的努力,也感谢译者的辛苦,希望对国内三维技术多添一份力量。在国内游戏研发产业发展迅猛,技术人才供不应求的今天,希望有更多相关书籍出现,为民族游戏产业培育更多人才。...

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仙剑之父

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大宇资迅软星科技(北京)有限公司总经理

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姚壮宪

2008年4月13日于北京

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