任天堂的三大金字招牌《塞尔达传说》原因有两个

任天堂的三大金字招牌《塞尔达传说》原因有两个

任天堂 xxx 就是世界的主宰。

这句话一点也不假,我觉得很大一部分原因是因为它有三大金字招牌,宝可梦系列,马里奥系列,以及我们今天要聊到的塞尔达系列。突然想和大家聊一聊《塞尔达传说》3d游戏开发教程,原因有两个,一是因为最近 Switch 上《塞尔达无双:灾厄启示录》发售了,二是因为今年也正好是其 35 周年纪念,这文章再不码出来2d游戏素材,今年恐怕都要过了。

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《塞尔达传说》的第一款游戏诞生于 1986 年,游戏采用俯视视角,玩家必须操作林克在世界地图与数个迷宫中移动、击败敌人并探索沿途的秘密。参与设计的有宫本茂和手冢卓志。宫本茂不用多说,知名度很高,《精灵宝可梦》中的小茂都是以其命名的。与之齐名的手冢卓志可能国内玩家知道的比较少3d游戏开发教程,实际上他也是任天堂“四天王”之一,《塞尔达传说:织梦岛》、《马里奥制造》、《2D 马里奥》系列都与之有关。

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1987 年,任天堂在自家的 FC 上发行了第二款作品《林克的冒险》。它是初代的直系续作。采用了横向卷轴和角色扮演元素,和前作大相径庭。第二代创造了林克的“魔法槽”、以及角色「黑暗林克」等都在续作中进行了沿用。

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1991 年,《塞尔达传说 众神的三角力量》发布,它是塞尔达系列的第三作。它是任天堂最畅销的游戏之一,共在全球范围内售出 461 万份。2005 年 IGN 编辑将其列为“最佳 100 个游戏”中的第 11 位。

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1993 年,任天堂在掌机 Game Boy上发布了系列第四部作品《塞尔达传说 织梦岛》。本作是极少数几个故事没有发生在传说中的海拉鲁王国大陆的塞尔达游戏,也是一款既叫好又叫座的游戏作品。

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1998 年,《塞尔达传说 时之笛》诞生,作为系列的第五部作品,毫不夸张的说,它可以被称为史上最伟大的游戏之一。为什么这么说?当时,正处于 2D 游戏向 3D 游戏转变的阶段,很多 RPG 游戏画面都开始运用 3D 技术。然而,它们的玩法却始终未曾改变!因为所谓的 3D 游戏仍然还是俯视角设定,并没有发挥 3D 画面的优势,你只能盯着地面,根本见不到游戏内的天空。

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▲《时之笛》在当时可以转动视角 甚至看见天空

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▲当时同期的 3D 游戏 你们感受下

同样是 3D 画面,时之笛可以 360 度的自由旋转。因此,我们在旷野上,可以看到天空、看到落日音乐音效,也可以看到繁星。甚至是踩在脚下的陆地,你也可以真正体验到它们的高低起伏。这视觉体验就仿佛是玩家亲自在探险一般。

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《时之笛》的伟大之处就是,它充分利用这套 3D 引擎,让玩家可以自由转动视角。开发出了该系列和当时很多游戏都没有做出的前所未有的新玩法。

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因此公认的说法就是,《塞尔达传说》是现如今 3D 游戏的“万物起源”。

此后,《塞尔达传说》系列先后推出了《姆吉拉的假面》、《大地之章》、《时空之章》、《风之杖》、《缩小帽》、《黄昏公主》、《幻影沙漏》、《大地的汽笛》、《天空之剑》、《众神的三角力量 2》,以及《旷野之息》,共计 15 款正统作品。

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▲《众神的三角力量 2》

《塞尔达传说》的世界观一直建立在一片虚幻的大陆海拉尔之上,主人公叫做林克,他的形象通常是一位戴着“绿帽子”的小男孩。游戏标题中的“塞尔达”却是游戏中的公主名字,因此常常有人会把主角名字给搞错了。

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虽然林克作为主角,贯穿了整个游戏系列,但是每一部作品间的背景设定常常有所差异,我们可以把其当作是不同时代或是平行世界发生的故事,它们彼此间并无绝对的关联性。

当然,或许是出于满足玩家的好奇心,在塞尔达 25 周年之际,官方还是整理放出了系列作品的时间轴。以时之笛为主轴,后面的作品都被划分成了 3 条不同的时间线。

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作为任天堂旗下三大 IP 之一,我个人一直认为这三者是并驾齐驱的。但从客观上来讲,对于那些不怎么玩任天堂游戏的人来说。他们可能认识皮卡丘,也认识背带裤大叔,但却不一定认识这个绿帽小哥林克。要知道,很多“云用户”都喊主角叫塞尔达,甚至都不知道主角叫林克。

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然而在 2017 年,这一现象却发生了逆转。这一年,一款名为《塞尔达传说:旷野之息》作品诞生,它不同于系列以往任何一款作品的玩法,选择了开放世界这一系列未曾尝试过的要素。游戏发售之后,却带来了难以想象的市场影响,这款没有“塞尔达”的《塞尔达传说》游戏夸张的席卷了全球。

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无论是游戏销量、直播热度、还是获奖情况,《旷野之息》都表现优异。更重要的是,游戏因为直播这一途径的传播,一时间名声大噪,直接封神。

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当你看到一款全是好评和高分的游戏,你的心中可能会想着“这怕不是水军刷的吧。”但如果这款游戏是《塞尔达传说:旷野之息》,相信不会再有人说出这句话。

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《旷野之息》的评价有多高,它除了在 2017 年曾获得 TGA 最重要的大奖 ——“2017 年度最佳游戏”外,IGN、GameSpot、Polygon 等多家游戏媒体更是罕见地全部给予了 10 分的满分评价。

Polygon给予了这样的评价:

“在保持对旧时代尊重的同时,任天堂也注入了各种与众不同、令人兴奋的全新内容。但在这款充满变革的开放世界游戏中,《旷野之息》依然一直都保持着《塞尔达传说》作品该有的感受。建立出了系列 20 年以来第一部充满着生命力的《塞尔达传说》作品。”

《旷野之息》的评价之高,在发售初期的销量甚至都超过了游戏主机本身,于是一个关于“买塞尔达送游戏主机”的梗便悄然而生。

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在其创造的开放世界中,你会不断地尝试各种新奇的事物,玩这款游戏时最常映入脑海中的一个想法就是“我这样做的话能不能行?”,因为游戏中有太多未知的东西了,你只有尝试过后才会发现新的事务,惊喜不段。

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在这个世界里,交互性和细节用心的甚至让你分不清游戏和现实。所有的悬崖峭壁都可以攀爬,只是下雨时会因为太滑而抓不住。如果说其他游戏中你在山坡上摔倒不过是摔了一个狗吃屎,那么在这里,你将会顺着山坡的斜面吭哧吭哧地吱溜到山脚。

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如果你觉得这草地实在是柔软地让你心颤,你可以在篝火处将木棒点燃制成火把,然后手一松便能烧毁一片草丛。也可以用你锋利的武器对着他们挥砍,一小时后,整片草原全都秃了,当然我们并不建议你这么做。

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你可以使用盾牌作为滑雪板,帅气地滑行,如果只是在雪地和沙地斜坡上滑行并不会消耗耐久,但在土地岩石上就要消耗盾牌的耐久,细节满满。

在这几年,所谓的开放世界游戏越来越多,尤其是 3A 大作,开口闭口提到的就是开放世界,但要追根溯源,《塞尔达:旷野之息》可以说为后来的开放世界游戏树立了一个标杆,后来的开放世界游戏中多多少少也有着它的身影。

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在众多的游戏迷眼中,《旷野之息》受到的最大的赞誉应该是“重新定义了开放世界”。

由于有更多的人知道了《塞尔达传说》这个系列,因此就开始有手游玩家发问了:“《塞尔达传说》出一个手机版 有没有搞头?”

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现在开放世界手游这么多,技术也逐渐成熟。那为什么《塞尔达传说》这么知名,却一直不肯推出手机版呢?即便不推出像《旷野之息》这样的开放世界玩法,经典的地牢迷宫 RPG 玩法总可以搞一个吧?其实呢,手机版的消息还真有!

近几年,任天堂在手游领域可谓是大放异彩,尝到甜头的任天堂也在手游这条路上渐行渐远。任天堂旗下各大经典 IP 陆续在手机端发布,相继推出了《动物之森》、《火焰纹章》、《宝可梦 GO》、《超级马里奥》以及《马里奥赛车》等。早在前两年,网上就爆出过《塞尔达传说》的手机版消息。

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当时根据相关媒体爆料,《塞尔达传说》手游版会在 2018 年内正式登陆移动平台,并将由任天堂以及他在手游端的长期合作伙伴 DeNa 联合开发。当时传的有鼻子有眼,但是一直没有公开手游版的世界观,时间线,剧情,游戏玩法以及画面。

然而,2020 都快过去了,这游戏连一点动静也没有。不知道是不是这两年 Switch 让任天堂赚够了,悄悄砍掉了这个项目。

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不管如何,这个系列都充斥着满创意的游戏方式、有趣的人物角色,以及独特的世界观设定。作为任天堂的招牌作品之一,相信今后也会继续为我们带来惊喜吧!

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