电竞产业进入“金元时代”前LGD队长微博截图除开

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游戏版本落后,观战和录像系统的不健全,最受影响的其实不是普通玩家,而是职业选手。近一年的时间里,中国的各大LOL战队都开始从韩国挖职业选手,真的是因为我们本土的选手实力不济,天赋不如韩国人吗?答案显然是否定的。顶尖职业选手的意识和操作几乎相差无几,真正落后的无非是打法和战略上的差距,如果引入了DOTA2那样完善的观战功能,通过反复观摩和推敲,相信中国战队很容易就能找到与之抗衡的办法。

前LGD战队队长微博截图

除开上述原因,比赛奖金也是职业圈生态发展中的重要一环。当电竞产业进入“金元时代”,后进的LOL选手们真的还只是单纯的为了荣誉和梦想在拼搏吗?年轻选手进入职业圈的初衷肯定是积极的,但当他们发现辛辛苦苦黑白颠倒的拼了一年,比赛奖金却不如某个退役选手的直播签字费,甚至不如讲黄段子卖肉松饼的娱乐解说,真的还能做到勿忘初心吗?

LOL“借鉴”V社奖励模式 腾讯帝国是空谈

解说可以更容易赚钱像素游戏素材,电竞选手在这方面则有心无力

客观的说之所以会变成这样这样,是解说们拥有了更强的表达包装能力和更便利的变现渠道。可是放眼体育领域,再成功的解说也完全不可能与一流的体育明星相提并论。你能想象刘建宏、段暄在解说足球比赛的时候给自己的商品打广告么?所以,电竞职业圈的生态化需要游戏厂商、赛事主办方以及俱乐部和选手们共同营造。

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归根结底还是希望《英雄联盟》中国选手能在成绩上有所突破

写在最后:

《英雄联盟》能后来居上,成为与DOTA2及DOTA相抗衡的MOBA类游戏,与腾讯精心的推广是分不开的,作为中国互联网巨头之一,腾讯在运营方面的能力亦是不必多言,作为游戏代理商和开发方的主要持股人,希望腾讯能多替选手和玩家考虑,不断完善游戏机制,不要只是一味的模仿和借鉴,在获取商业利益的同时更多的回馈选手和玩家,为维护电竞产业的生态化可持续发展多出一份力,那才是庞大帝国应有的姿态。

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[中关村在线电竞频道原创]上周,腾讯公司旗下《英雄联盟》推出了全新暑期活动——世界任务:泳池派对,在活动期间,玩家可以通过提升积分解锁奖励。对于这个模式可能LOL玩家还有些陌生,但DOTA2玩家肯定觉得眼熟。没错,每年的DOTA2国际邀请赛V社采用的都是邀请函积分升级解锁奖励的模式。腾讯此次引入积分解锁奖励模式,是否能够为《英雄联盟》带来如DOTA2般的高额奖金池,以及与其相关的强大影响力?今天就让我们一起来讨论一下?

LOL“借鉴”V社奖励模式 腾讯帝国是空谈

《英雄联盟》(玩家俗称“撸啊撸”/LOL)无疑是时下最火热的MOBA类游戏,无论是注册用户和还是在线人数这两方面,均可令身为前辈的DOTA和大器晚成的《风暴英雄》汗颜。依托于腾讯庞大的用户基数,英雄联盟成功转化了不同阶层的大量玩家,职业赛事也是贯穿全年,目前已经成为全世界最具人气的网络游戏。“撸一把”甚至成为了学生朋友之间的暗号、口头禅。

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LOL夏日活动模式解锁奖励,眼熟吗?

DOTA2自2013年起沿用至今的奖励模式

说到了《英雄联盟》和DOTA2这两款渊源颇深MOBA类游戏,那可是“小孩没娘-说起来话长”。要知道,早几年是根本没有“MOBA”这个词的,所有这种类型的游戏都叫“Dota-like”或是“A-rts”,但自从LOL横空出世并越来越火之后,他们意识到了“为什么要和DOTA一样”,于是“MOBA”一词就诞生了。就目前的情况看,《英雄联盟》比DOTA2玩家群体庞大毋庸置疑(至少在国内是这样的),但为何已经如此成功,却还无法摆脱借鉴的嫌疑?

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说到“借鉴”一词,可能会有网友觉得牵强,毕竟LOL的作者Guinsoo(也就是广大玩家熟知的“羊刀”)曾经也是DOTA1的地图的第二任更新者。最初的Guinsoo并没有将DOTA打造成游戏明星的想法,但DOTA优秀的表现和带来的关注度让Guinsoo开始有了这方面的野心。又经过一段时间的开发和培养,Guinsoo发现DOTA的发展终将受到War3引擎及地图编辑器的限制,在他认为,DOTA的极限也就成为一个草根明星,根本不可能成为正牌的游戏界巨星。

最终羊刀选择放弃DOTA去创造一个原班人马打造的LOL

就是这样的渊源造就了LOL与DOTA先天游戏模式上的相近,但如今两款游戏地位早已不同,LOL变成了全民可上手的娱乐游戏,全球同时在线人数超千万,凭借腾讯帝国的强大推广能力,跻身顶级游戏之列,腾讯也是赚了个盆满钵盈,完成了对游戏设计方拳头公司92%的控股。但在这种情况下,《英雄联盟》依然没有停下“借鉴”的脚步,丝毫没有龙头应有的风范。

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当DOTA2(DOTA)中的凤凰与星际争霸2中的虚空战舰相遇一个神奇的英雄诞生了

在新英雄和新道具的设计上,《英雄联盟》依然摆脱不了DOTA的影子,以上图两个英雄为例,DOTA中的凤凰早在几年前就已经更新了,而虚空之眼维克兹是14年推出的新英雄,两个英雄的技能居然是如此的相似,无论怎么洗地也洗不清这“借鉴”的嫌疑。

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移花接木的宣传是在摇旗呐喊还是抹黑自己

作为代理商的腾讯,在宣传《英雄联盟》时也总是将舆论导向不断的引导到对自己有利的方向上。去年NEWBEE战队在第四届DOTA2国际邀请赛上(Ti4)豪夺千万美金,创造电竞吉尼斯世界纪录,腾讯官方报道只说了中国电竞项目取得好成绩,对DOTA2只字未提。而上图中引用了NEWBEE战队夺冠后挥舞五星红旗振臂高呼的照片,标题和内容却变成了抗韩。只怪韩国MVP战队太不争气,在外卡赛就即被早早淘汰送回老家,这韩也就无从抗起。

///530/true中关村在线///530/5304691.htmlreport1486说到“借鉴”一词,可能会有网友觉得牵强,毕竟LOL的作者Guinsoo(也就是广大玩家熟知的“羊刀”)曾经也是DOTA1的地图的第二任更新者。最初的Guinsoo并没有将DOTA打造成游戏明星的想法,但DOTA优秀的表现和带来的关注度让Guinsoo开始有了这方面的野心。又经过一段时间的开...

电子竞技作为国家体育总局认可的体育项目,经历了近十年的发展,职业化程度不断提高,现在已经初步形成了具有特色的产业模式,越来越多资本的涌入地图场景,使得电竞产业备受关注。电竞玩家消费能力的提高让国际性赛事举办的愈加频繁,奖金记录也不断被打破,游戏厂商赚钱,职业选手也获得更高的收入,受到主流社会的认可,一套游戏厂商-玩家-选手的生态链正在形成。

百万奖金级别的赛事已经很常见了

作为目前电竞奖金纪录的保持者V社VAVEL公司,在DOTA2奖金模式上的尝试获得了极大成功。自2013年第三届DOTA2国际邀请赛开始,V社引入了主办方提供初始奖金+玩家部分消费加入奖金池=最终奖金的区别众筹的,具有DOTA2特色的玩家回馈模式,虽然表面上看是玩家购买了虚拟邀请函之后使得奖金池增加,但其实全部奖金还是来自于V社的营收,只不过V社愿意拿出一部分放进奖金池提高比赛质量回馈玩家。

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LOL简陋的观战系统可能会成为绊脚石

《英雄联盟》作为一款诞生了五年的竞技游戏,在观战系统上却仍没有长足的进步和完善,仍然选用网页推流媒体的模式进行战事直播,即使是在客户端中的观战界面依然是一个网页版的播放器,玩家只能被动的观看解说视角所提供的有限信息,并不能自主的选择观战。即使特别喜欢某位选手的操作游戏开发巨头解说,想以第一视角去观战,解说不切,你也没办法,简陋的观战系统制约着LOL无法直接引用门票邀请函的奖励模式。

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DOTA2则在客户端内有一套近乎完美的观战系统

DOTA2作为V社与冰蛙的诚意之作,在设计之初就对观战系统有一个完整的规划,在客户端内观战不仅可以实时查询游戏开发巨头解说,甚至切换到玩家视角后,能完全观察到选手的第一视角操作,即使错过了哪波关键团战,也可以拖动进度条回放到任意位置。如果你看不懂职业选手的极限操作,不用慌,DOTA2的录像系统可以调节播放速度,正常速度看不清,放慢十倍能看清了吧。

///530/true中关村在线///530/5304691.htmlreport1484电子竞技作为国家体育总局认可的体育项目,经历了近十年的发展,职业化程度不断提高,现在已经初步形成了具有特色的产业模式,越来越多资本的涌入,使得电竞产业备受关注。电竞玩家消费能力的提高让国际性赛事举办的愈加频繁,奖金记录也不断被打破,游戏厂商赚钱,职业...

正是因为有了完成度极高的观战模式,成为了DOTA2能够贩卖线上门票的重要基础,甚至客户端还人性化的内置有许多不同语言的解说语音频道。因此每年DOTA2国际邀请赛的门票邀请函都能勾起全球玩家的购买热情,本身回馈的虚拟物品已经远超邀请函本身的价值,还能在观战中随机掉落价值连城的额外奖励。一系列的专业服务为玩家带来“上帝”般的消费体验,“剁手”之后又觉得物超所值,奖金池自然年年创造吉尼斯世界记录。

LOL能奖励的大概也就是皮肤了吧

《英雄联盟》如果真的引入了回馈奖励模式,那么能奖励的虚拟物品都有什么呢?猜测之下也就只有每年S系列赛事之后的冠军皮肤了,但是如果这英雄的皮肤出了,但是我没有这英雄、也不想用怎么办?而且《英雄联盟》既不能更换界面HUD,不能更换游戏音乐,还没有信使、没有读取界面图画、没有天气系统……没有需求,也就没有消费,《英雄联盟》在潜在用户需求方面所进行的挖掘实在太少,光靠皮肤市场需求极易饱和。

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去年的S4总奖金还停留在200万

相比DOTA2的TI赛事千万美金总奖金,一年一度的英雄联盟职业联赛世界总决赛(S赛事)总奖金依然停留在200万的水平。按用户分布和消费能力,《英雄联盟》职业联赛世界总决赛在比赛奖金方面,肯定不会低于V社所举办的DOTA2国际邀请赛,但事实偏偏如此,至S4大赛结束为止,其奖金仅为同年举办的TI4大赛的1/5,依目前情况来看,即将召开的TI5则会将差距进一步拉大。

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为何LOL国服更新永远落在最后

更为让人不解的是,腾讯占据《英雄联盟》开发商拳头公司92%的股份,但《英雄联盟》国服在版本更新速度上却永远落后于美服和韩服。尽管此前像《魔兽世界》这样的巨作由于代理商原因,也存在过这样的问题,但在7年后的今天,《英雄联盟》依然还会出现版本不同步的问题却让人极其难以理解。虽然职业选手可以挂着代理顶着延迟到韩服进行训练,但不小的代理费用和国内的网络环境,让普通玩家很难享受到这一待遇。版本无法同步的问题,对《英雄联盟》候补队员的培养和战术的探讨研发,起到了不可忽略的负面影响。

///530/true中关村在线///530/5304691.htmlreport1655正是因为有了完成度极高的观战模式,成为了DOTA2能够贩卖线上门票的重要基础,甚至客户端还人性化的内置有许多不同语言的解说语音频道。因此每年DOTA2国际邀请赛的门票邀请函都能勾起全球玩家的购买热情,本身回馈的虚拟物品已经远超邀请函本身的价值,还能在观战中随机...

文章来源:https://esports.zol.com.cn/530/5306293.html