异步操作设置回调函数

异步操作设置回调函数

AsyncOperation 是 Unity 引擎中的一个类,在异步操作过程中使用,例如加载资源和场景等。

一个 AsyncOperation 实例代表一个正在进行的异步操作unity loading 进度条,并且可以查询该异步操作的状态和进度。通过查询该类的属性(如 isDone 和 progress),可以了解异步操作的状态,以及跟踪它的进度。此外,您还可以为异步操作设置回调函数,以便在操作完成时得到通知。

Unity 中的许多异步操作(如场景加载和资源加载)都会返回 AsyncOperation 类型的对象,以便您可以在操作执行期间对其进行轮询或监听。通常,您可以创建一个协程来等待异步操作完成,例如:

IEnumerator LoadSceneAsync(string sceneName)
{
    AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
    while (!operation.isDone)
    {
        float progress = Mathf.Clamp01(operation.progress / 0.9f);
        Debug.Log("Loading progress: " + progress);
        yield return null;
    }
    Debug.Log("Scene loaded");
}

在上面的示例中,我们通过检查 AsyncOperation 的 isDone 属性来轮询异步操作是否已经完成。然后,我们根据操作的进度更新UI或执行其他代码技能特效,直到操作完成。当 AsyncOperation 完成时,我们输出一个消息表示场景已成功加载。

在 Unity 中,加载场景或资源等异步操作通常会返回一个 AsyncOperation 对象,并且该对象具有 progress 属性,表示异步操作的完成进度(取值范围为 0 到 1)。而 Mathf.Clamp01() 是一个数学函数,它可以将给定的值限制在 0 和 1 之间。这样做是为了避免进度条在完成时出现 100% 的突变。

在上述代码中,通过将 AsyncOperation 对象的 progress 属性除以 0.9funity loading 进度条游戏素材下载 免费,我们将完成进度的范围从 [0, 1] 映射到 [0, 1.1111。。。]。接着,通过 Clamp01() 函数将其限制在 [0, 1] 范围内,以确保进度值始终在有效范围内。

这个例子中的目的是在更新加载进度 UI 时,使用经过调节的进度值,使 UI 更新更顺畅、更自然。如果不进行这样的调整,在异步操作完成前,用户可能会看到进度条达到 100%,但异步操作仍在进行中。

文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_46472622/article/details/130922865