12月6日,以“腾飞共赢”为主题的QQ空间H5应用开发者大会在深圳举办。腾讯公司副总裁梁柱、腾讯社交网络事业群市场部总经理李丹、德迅投资董事总经理王珺,以及南京红豆CEO秦川等嘉宾,与现场众多开发运营者一起游戏运营3D素材,从产品、运营、技术等维度探讨了H5小游戏的发展趋势,并对优秀开发者进行表彰,鼓励更多H5游戏从业者与QQ空间一起,在2018年携手并进,腾飞共赢。
腾讯公司副总裁梁柱现场演讲
腾讯公司副总裁梁柱在现场表示:“作为H5小游戏的前行者、探索者,我们欣喜的看到2017年H5小游戏在数量和用户规模上都呈现了很好的增长,越来越多的平台开始侧重布局这一轻量级游戏入口,2018年H5小游戏将迎来属于自己的春天。”
QQ空间小游戏的“四化”方向游戏开发行业,助推H5小游戏高速发展
在今年以H5游戏为代表的小游戏已经走进了千万级月流水时代。但类比超200亿的页游市场, H5小游戏明显“尚有余力”。
为更好助力 H5小游戏生态产业的发展,梁柱表示2018年QQ空间小游戏将重点在四个方向发展:一是社区化,借助社区促成游戏中用户之间的讨论和互动,提升平台影响力;二是微端化,依托轻量化H5小游戏在用户端留存,二次触达用户,提升其留存和付费意愿;三是多样化,借助创意玩法,把握用户兴趣需求,探索更多游戏题材的互动玩法;四是社交化,即通过QQ空间好友关系链和社交传播路径,有效提升H5游戏的生命力。
腾讯社交网络事业群市场部总经理李丹现场分享
QQ空间作为国内规模最大的年轻人社交网络平台,为轻便、易操作的H5游戏提供了一个非常优质的用户土壤。腾讯社交网络事业群市场部总经理李丹认为,QQ和QQ空间这两棵“流量大树”是空间小游戏发展的根基。“无论是代言人杨洋的加入游戏开发行业,还是与众多年轻潮牌尝试跨界触达,又或者刚把黑科技带到南极的‘QQ空间X计划’,我们在不断巩固自身在年轻人心目中品牌地位,也为小游戏沉淀了更多的兴趣用户源。加上QQ在兴趣阅读和资讯分发上的进步,未来依托兴趣、社交、资讯、通讯能力,可以为整个游戏生态提供更多反哺。”
运营+技术双向加持,携手开发者达成腾飞共赢
但伴随着用户红利的消失,“流量越来越贵”是游戏行业面临的重要课题。德迅投资董事总经理王珺认为,当下H5游戏呈现重度化却碎片化方向发展趋势。QQ空间的介入,可以让更多创业者依托社交优势挖掘用户“碎片化时间”,很有可能促成“病毒式”传播,从而成为“夹缝中的王者”。
QQ空间游戏运营负责人曹兰兰也在现场介绍到,为了更好的帮助开发者借助平台获得高速发展,QQ空间推出“小游戏大空间”概念,通过为开发者及产品提供全流程服务,帮助开发者更好地运营产品;另外, QQ空间还可以让H5小游戏及时融入其用户人群,并提供社交传播最优异的渠道和便捷化入口;消息和礼包系统、游戏社区与UGC内容沉淀,免费货币系统及付费用户体系,都将持续提升用户活跃度,使用户付费变现水到渠成。
在技术层面,QQ空间游戏技术负责人黄俊涛表示为达成共赢目的,可以将优质H5游戏内容,借助连接器传递给用户,让其获得游戏、社交双方面的快乐。他从游戏接入、平台接口、用户体验、质量监控四大维度述说常见开发问题,并通过QQ空间基础能力、关系链能力、空间游戏平台的扩展能力,解决开发者的困扰。“我们已经实现了H5跨平台的适配,并且在11月上线了人脸融合能力,帮助用户更好的沉浸在游戏乐趣中。”据了解,目前QQ空间H5小游戏月活跃突破2亿,单游戏单月社交带来安装量超过2000万。
挖掘游戏细分用户潜力,QQ空间为开发者构建开放生态
南京红豆CEO秦川在现场以优秀的H5小游戏《女皇陛下》为例,介绍女性向游戏的发展潜力和市场现状。“女性玩家以年龄层较低的学生党、白领等为主,她们忠诚度更高,容易口碑传播,相较男性玩家对于性价比的追求,在付费方面她们更愿意为视觉买单。”
众多行业嘉宾在圆桌论坛环节进行开放性讨论
而在圆桌论坛环节,QQ空间游戏运营总监罗辛辛、白鹭科技创始人兼CEO陈书艺,LayaboxCEO谢成鸿,三七互娱集团高级副总裁罗旭、北京指上缤纷科技股份有限公司CEO潘袁彬等,也就H5小游戏行业生态发表了开放性的讨论。诸如“微端形态”、“引擎能力”、“社交属性”等H5小游戏相关话题点不断涌出,引发了与会嘉宾的深思。
在活动最后,QQ空间小游戏还对2017年表现优秀的H5游戏开发者进行了颁奖,女皇陛下、QQ空间农场、猪来了、传奇世界、传世英雄、嫡女心计六款H5小游戏颁发年度最佳精品奖;此外,海滨消消乐在内的六款H5小游戏也获得了年度最佳人气奖、年度最佳IP改编奖和年度最佳创意奖等专项奖项。
伴随着硬件与软件设备的发展,H5游戏作为一个巨大的潜力市场,在越发碎片化的游戏行业,凭借QQ空间等社交创新玩法和流量、技术的加持,开发出更多优质模式,必然将成长为互联网经济的新兴发达区。
QQ空间小游戏对2017年表现优秀的H5游戏进行了颁奖