《战魂铭人》手游开发者需要注意的意见及建议

《战魂铭人》手游开发者需要注意的意见及建议

我们从 Unity开发及学习角度开发学习,说一下《战魂铭人》这款游戏。超仔抛砖引玉,各位有什么更好的意见及建议还请留言评论。

首先,从下面《战魂铭人》手游的启动动画Logo来看,可能采用的是 Unity个人版即免费版(Plus、Pro版及以上都可以去掉 Unity的标志),不过 Unity软件方面对于初学者和小型团队的游戏开发都还是零成本的(如果你不买他人剧情版权、美工模型、音乐等):

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《战魂铭人》手游启动Logo显示

《战魂铭人》手游整体运行流畅,可玩性、打击感各方面也不错,具有比较好的玩家反映,值得 Unity游戏开发者,尤其是2D游戏人员更需要注意借鉴以下几点游戏的优点及特性:

游戏界面,地图的衔接及Roguelike元素;

战斗打击感像素游戏素材,近战吸附、怪物AI等细节;

加载地图的大小,影响游戏帧数表现的各种系统及设定。

虽然不是比较完善的最终版本,但开发商凉屋游戏公布至今开发已耗时2年半左右时间(2-5人小型团队),构思时也引入了《鬼泣》等动作游戏的特点。当然了unity3d 2d手机游戏开发 源代码,大量的原创手绘美工资源估计也占用了绝大部分游戏开发时间。

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垃圾手游太多了,大厂家天天跳票放鸽子事件也屡见不鲜,这败坏了行业的名声也弄坏了玩家的心情,若干时间之后玩家回忆起来unity3d 2d手机游戏开发 源代码,很多游戏除了让人花钱、剩下就是毫无意义地浪费生命,对自己和他人的生活没有任何意义和帮助(当然,游戏商赚到钱了)。

没有什么游戏是必须玩的,让我们远离垃圾游戏,把时光用在更美好的事物上。

以前是“没有枪、没有炮,敌人给我们造”;

现在,没有好游戏的时候,我们学着自己去开发!

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