使用Unity开发游戏的实例大全,你值得拥有!!

使用Unity开发游戏的实例大全,你值得拥有!!

我们在网上经常会看到这样的问题:想要开发一款游戏,应该从哪里开始呢?

现在的游戏引擎已经相当强大了,开发游戏并不难。简单来讲,开发游戏主要需要两方面的知识:一是了解游戏引擎(比如 Unity)的使用方法,利用游戏引擎搭建出游戏工程;二是掌握一定的编程技术,通过编程实现游戏功能。

游戏开发是一种实战活动,想要掌握游戏开发技术,最好的方法就是在对基础知识有初步了解之后立即动手制作游戏。从简单的小游戏开始,从一知半解的状态进入实战。然后通过实战发现问题,并带着问题寻找答案、补充相关知识。

这种学习方式与传统的学习方式不同,在实战前我们并不知道会遇到哪些问题,也没有完美 的标准答案。但无论是学习编程还是学习游戏开发,笔者都建议从实战出发,主动寻找问题、分析问题并解决问题,建立一套自己的“实战→学习→再实战”的学习方式。这种学习方式不仅能够快速提高自身水平,而且会在不知不觉中增强自身创造性解决问题的能力。

当然,大部分初学者在起步阶段还需要一些辅助和引导。本书作为一本使用 Unity 开发游戏的实例大全,将会给读者做出一些示范。初学者可以通过复制或临摹的方式先实现游戏功能,了解游戏开发者的制作思路,再在此基础上去学习与实战相关的游戏功能和知识点,顺利完成起步阶段的学习。

实战中的问题往往不止有一种答案。在阅读本书的过程中,建议读者大胆尝试、勇于创新,尝试对实例的制作方法和脚本的写法提出不同的见解,并测试各种开发思路的优劣。例如,删除可能没有用的代码,换一种更简单的开发思路等。通过对实例的改动还能够进一步加深对游戏逻辑的理解。

本书内容

本书将游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法融入到实例中,能够帮助读者成为一名更优秀的游戏开发者。本书具体内容如下:

第 1 章介绍了一个相对简单的 3D 动作解谜游戏《拉方块》的制作方法。

第 2 章介绍了一个 2D 平台跳跃跑酷游戏《冰火人》的制作方法,内容涉及 2D 关卡设计和2D 物理系统。

第 3 章介绍了一个“三消”益智游戏《糖果消消乐》的制作方法,讲解了详细的三消算法,以及三消特殊道具的实现原理。

第 4 章介绍了一个相对复杂的 3D 跑酷游戏《套马》的制作方法,不仅讲解了游戏逻辑的实现过程,而且用大量篇幅讲解了 3D 模型动画的导入和设置问题。

第 5 章介绍了一个 2D 经典小游戏《黄金矿工》的制作方法,讲解了完整的游戏流程和游戏界面的实现过程。

第 6 章介绍了一个 3D 动作游戏《割草无双》的制作方法,内容涉及 3D 角色控制、自由视角摄像机、攻击动画、技能系统等,本章是很好的开发动作游戏的参考资料。

第 7 章介绍了集群 AI“鸟群模拟”的演示方法,讲解了在游戏开发中,如何通过简单的算法实现特定功能的 AI。 第 8 章介绍了生成三维网格的方法,讲解了三维模型的顶点、网格和贴图的图形学的基础知识,本章内容是第 9 章的前置知识。

第 9 章介绍了《方块世界》游戏的制作方法。本章使用 Unity 实现了一个无限大的、由方块模型拼接成的 3D 世界,并且实现了创建和销毁方块等功能,玩家可以动手改造整个游戏世界的样貌。

本书在编排上符合由浅入深的学习顺序技能特效,每章有特定的游戏类型与风格。读者可以按顺序一边阅读一边实战,也可以挑选感兴趣的章节进行学习。由于本书的定位和篇幅所限游戏设计与制作教材,无法对相关知识点和功能展开详细介绍,建议读者在学习过程中先记录下来有疑问的地方,然后查阅相关书籍或网络资料。

本书特点

讲解细致,易学易用:为游戏初学者量身打造,一步一图,由浅入深,确保读者能轻松、快速地入门。

编排科学,结构合理:解读热门游戏的设计与开发游戏设计与制作教材,将核心技术融入大量实例,同时给出优化方案。

内容实用,案例丰富:详细讲解了多个相对独立的游戏实例,使读者在实战中掌握 Unity 的使用方法。

视频教学,学习高效:对重点实例提供了教学视频开发学习,可参考价值高,可以帮助读者快速提升技术水平。

致谢

本书的参考实例全部来自“皮皮关”的老师和同学们的创作,这些实例经过笔者的整理、重新编写和加工,得以呈现在读者面前。

本书参考实例的提供者有伍书培、黎大林、沈琰和卢佩媛同学,他们的精彩作品赢得了众多游戏开发者的赞赏。特别感谢卢佩媛同学协助了本书的整理和编写工作。

感谢默默支持我的父母和家人,感谢所有帮助和批评过我的朋友。

由于笔者水平有限,书中的错误和疏漏在所难免,如有任何意见和建议,请读者不吝指正,感激不尽。

文章来源:http://zhaoqiansunli.com.cn/view/27965