7名特效大师创办的视效可视化公司Floor

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随着游戏引擎等技术的实时渲染能力逐渐提高3D角色,游戏的画面已经越来越接近电影特效,因此越来越多的电影开始用Unity、Unreal等游戏引擎来制作电影,比如《奇幻森林》、《星球大战:侠盗一号》等等。

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同时,实时渲染能力的提升也从视效预览这一方面改变了电影制作流程。以前游戏引擎制作,特效电影大量依赖于后期,在拍摄之前只能通过故事板、场景渲染图、玩偶模型等方式来设计镜头,而现在计算机图形能力和实时渲染能力得到提高,用游戏引擎渲染出大概的电影场景,就可帮助导演在拍摄前预览每个镜头。

VR用作拍摄手段

然而在2D显示屏中预览3D场景的体验感始终有限像素游戏素材,因此将VR用于视效预览和运镜的方式浮出水面。比如,7名来自乔治·卢卡斯Skywalker Ranch的特效大师创办的视效可视化公司The Third Floor,在2016年左右就开始看好用VR来预览电影场景,并将这项技术用于拍摄皮尔博格的电影《头号玩家》。

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谈及选择用VR预览电影场景的原因游戏引擎制作,Third Floor曾表示:过去使用的2D工具只能提供线性化的内容,通过故事板、渲染图来获取反馈的过程比较久,而在VR中每一个电影职员都可以直接体验,快速给出建议并作出修改。

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据了解,Third Floor是利用虚拟场景预先规划电影拍摄的专家,此前还曾协作拍摄《复仇者联盟:终局之战》、《曼达洛人》等知名电影。近期,其还利用VR帮助拍摄《权力的游戏》第八季中的大规模震撼场景,包括雪诺杀死龙妈,卓耿焚烧铁王座带走龙妈尸体那令人印象深刻的一幕。

Third Floor表示:《权力的游戏》第六季《私生子之战》里的场景规模已经达到好莱坞水准,为了在此基础上进一步提升,决定引用全新的工具。于是,利用UE4引擎创建了一个VR可视化工具,可让电影制作者在虚拟环境中构建场景和舞台。

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VR视效预览的概念并不难理解,其实就是创建一个粗略的虚拟电影场景,电影人员在进入VR后,不仅可以360°预览,还可以调出一个连接在手柄上的虚拟镜头和屏幕。也就是说,将传统拍电影/电视剧的运镜方式在VR中进行模拟。

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这样做的好处是,在一些大规模场景(包含大量士兵或者一条巨龙)中,可以提前确定入境的角色和背景,以及拍摄角度。为了将一条巨龙装进镜头,可能还需要不断去改变场景布局来规划构图。对于一些复杂的镜头,甚至还可以使用100多个虚拟镜头从多个角度来测试,之后再将拍摄好的镜头与动画龙拼接在一起,创造出一个持续的场景预览动画,确保每一帧的连贯性。在实际拍摄时也可以参考预览中的构图,以及龙的实际位置,省去了镜头构图不好而不得不重拍的时间和成本。

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当然,除了电影导演外,VR视觉预览还可以作为艺术人员、导演、摄像师、戏服设计师、特效师、剪辑师都可以参考的一个电影蓝图,总之它是一个将电影拍摄流程串联起来的有效工具,有助于不同职员之间的沟通和交流。

《权力的游戏》摄影师Jonathan Freeman会首先使用VR可视化场景中的虚拟镜头去拍摄一些照片故事板或VR故事预览,供导演和艺术部门查看。通常,导演会单独体验VR,而艺术部门则通过一个外接显示屏来查看导演预期的视觉效果,还可以用3D图表来标记,用激光标来瞄准等。

VR可视化的市场机遇

随着电脑动画技术不断发展,好莱坞电影大片的视觉效果一次次刷新我们的预期,这也造成观众的口味会越来越挑剔。就像Third Floor说的那样,虽然《权力的游戏》只是一部电视剧,但在拍摄手法和规模上已经达到好莱坞水平,若要在此基础上继续提升和创新,则需要使用VR等全新的工具。

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VR可帮助规划更壮观精致的电影场景,就像是之前特效工作室MPC用VR运镜手法拍摄的《狮子王2019》一样,里面美轮美奂的场景让人无法区分虚拟与现实的区别。即使没有使用动作捕捉,狮子王等虚拟数字角色看起来,不管是从表情动作、毛发外观等方面也都足够逼真。

除了后期特效外,这还要得益于电影幕后人员对场景规划和布局的把控,同时VR所带来的360°自由布景功能也促进了虚拟与真实场景的融合。这些背后的特殊技术,造就了越来越接近实拍电影的虚拟效果。

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而对于电影拍摄手法来讲,它已经从过去的2D分镜故事板、美术渲染图、人偶和场景建模,不断改变计算机动画蓝图,再到更逼真、更多创作自由的VR场景预览。

总之,未来使用VR等更创新的科技手法,更有助于满足观众逐渐增长的期待。参考:Unreal

文章来源:https://www.toutiao.com/a6808465090900132356/