LITERATUR传媒艺术学院,重庆400056):游戏是我国是业,制作游戏更是在各行各业中最为吃香。但是我国的游戏发展还处于初级阶段中所涉及的重要因素也阻碍着游戏的发展。而在制作游戏美术其中的重要环“游戏动作特效”更是体现游戏的问题所在多游戏开发者模仿国外动作设计理念、思路,造成国内一些游戏都具有国外游戏的影子在里面,结果最终什不是。本文通过简单讲解游戏动作特效的制作过程,来说明一些在制作游戏动作特效时的重点与难点动作游戏制作大师,同时提醒游戏开发者如何在游戏动作特效角色个性和创意以及中国元素加入游戏而形成具有中国特色的游戏。关键:游戏动作特效;关键帧;中间帧;姿势;3dsmax中图分类号:TP391.9文献标识码文章编号:1005—5312(2015)o3—0285—0业及游戏开发者的现状游戏是集文化、艺术和高技术一身的产业。具有较高的文化与经济价值,同是中国文化以另一种方式进行传承;同时游戏的紧张、愉快和刺激成了一定程度上是人们的精神发泄产以这样的行业在社会得到了很好的发展,也具有无,同时游戏的自由性与绝对的约束力让游戏开发者面对很难题,更让学习游戏制作更是难上加难。很多游戏制目标2d素材,大量抄袭国外或国内出名游戏,这样使得国内每款经游戏下都有无数款的模仿游戏;让我们游戏产业只能这样前慢的发展,同时影响了游戏开发者维能力,没有更好的想法与创新二、游戏制作流程与游戏特效动作1.游戏制作流程。
现如今中国游戏的制作一般分为:游戏、游戏美术、程序开发以及游戏的运营测试;当然中间每一环节还分很多游戏环节。而游戏美术却是把整个游戏的场景风、角色、怪物都是表现在玩家面前。也可以这么说把游比作人来看,游戏就是人的衣服,不同的衣服都可以表现出人的不同风格戏引擎)就有不同的动作或不同的运行方式2.游戏特效动作。游戏动作特效也我们游戏美术中的环节也是制作游戏的重要环节。游戏动作特效我们可以分成两个部,游戏动作和游戏特效了游戏特效可以让游戏“活”起来的同时有更有质戏开发人员来学好这环节就显得更是重之重三、制作游戏动作特效1.游戏动作。对于游戏动作的设计是相当关键以及角色的个性,角色用什么武器,怎么样表现武器的特性,都能体现游戏的特性。比如说动作游戏制作大师,一个女性游戏角色拿双刀攻击,双刀攻击也有它的一些技巧,是转身旋转攻击还是突进冲击类似的攻击动作。还有就是双刀与单刀相比游戏评测,双刀是比较轻巧的武器就会考虑制作符合特性的动作2.游戏动作的制作。根据开始对游戏角色动作设定、武器及职业进行制作开始的站立姿势(这里叫初始关键帧)。初始关键帧完成后,接着就会制作蓄力的关键;蓄力关键帧在整个动作中主要起来体现游戏角色的动作力量的一个关键。
做完蓄力关键帧后,就制作后面的一个接触目标的关键帧,接触目标关键帧主要体现游戏角色攻击到目标时的最近距离;接触目标关键帧一定要接触目标,不然就会出现角色攻击不到目标的情。接着制作缓冲关键,缓冲关键帧是用来体现游戏角色和武器重量的唯一姿势。最后制作结束关键帧,一般游戏动作都是循环动作以在制作结束关键帧时都会复制初始的关键帧到结束关键帧的位置。所有的关键帧完成后,还要在两个关键的制作中间帧,让整个动作流畅不出现抖动。3.游戏动作特效的设计。游戏特效包括了很多东西,但这里主要是针对动作的特效。游戏动作特效也主要分了两部说游戏动作特效设计,主要对游戏动作加上打击效果过的路径,也是针对性的设计。在游戏动作特效设计,同样要分析之前的游戏动作是怎么样的方式。比如说法术攻击性法术还是火属性的法术,或是其它的法术比如说刀攻击棍或流星锤等。不同的武器或不同的攻击方式都有不同特效这些都是在制作游戏动作特效前需要知道和了解。戏动作特效制作。首先根据设计的需要在max软件面制作些辅助道具,并给这些辅助道具做上小动画,比如地面裂、武器攻击到地面石头飞起、攻击后发出的冰晶等等。接着根据制作的辅助道具Ps里面去绘画材质。
再到AE里面进行效果处理,最后就是输出加上特效后的游戏动作,接着以简单对游戏动作特效制作过程进行分析并举例3dsITtaX、Photoshop、AfterEfects几个软件结合使用,制作出趋于完美的游戏动作特效作品;同时也把一些问题得到了优化细节也得到了更好处理。制作游戏动作特效之前进行设计分析有效的解决了以往的游戏动作特效制作的相似,更好的为游戏量身制作动作与特效还是有很多地方不足,特别是制作特效电脑配置要求高,使游戏开发者很难完成任务。参考文献max游戏动画设计[M】.北京:中国铁道出