《游戏引擎架构》序言:学习编程技能最好的方法

《游戏引擎架构》序言:学习编程技能最好的方法

从事游戏客户端开发三年多,经历过几个成熟的项目。这些项目有的使用网易自研引擎,有的使用商业引擎UE4和Unity。我也积累了很多游戏开发经验。是游戏开发新手。我最近从一位同事那里看到了《游戏引擎架构》一书。

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游戏引擎架构

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游戏引擎架构前言:

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...学习编程技能的最佳方式是编写代码。在阅读本书时,强烈建议您选择一些特别感兴趣的主题并付诸实践。例如,如果您认为角色动画很有趣,您可以先安装 OGRE 并测试其蒙皮动画演示。然后你可以尝试使用 OGRE 来实现本书中讨论的一些动画混合技术。接下来,您可能想要使用游戏手柄来控制角色在表面上行走。一旦你可以玩一些简单的东西,你应该在此基础上继续前进!然后你可以转移到另一个游戏技术领域,循环往复。这些项目是什么并不重要,重要的是您正在练习游戏编程的艺术,而不仅仅是谈论它。

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“这些项目是什么并不重要,重要的是你正在练习游戏编程的艺术,而不仅仅是谈论它。” 的确,现在我已经掌握了很多理论知识,但还没有真正实践过。我需要这样的练习来不断地突破自己。游戏引擎架构 豆瓣,让自己成长。而我在浏览知乎的时候,还看到@文丽@时昌的知乎想成为uker里的两个大佬。真佩服两位大佬的实力和勇气。自己开发一个游戏引擎确实是一个巨大的工程。,如果只靠我来实现这个目标,恐怕来不及实现这个目标了。说实话游戏引擎架构 豆瓣,我不知道在这个过程中会遇到多少困难音乐音效,但我也是抱着学习的心态去做的。我希望我可以学习这些年。总结这个项目的知识和经验,我也可以通过这个项目学习和分享更多关于游戏引擎的知识。同时,希望知乎的分享能让更多热爱游戏和游戏开发的人参与到这个行业中来。进来。

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既然我们决心这样做,让我们从给引擎起个名字开始吧。想起前段时间看的《神奇动物在哪里3》中的独角兽。是中国古代神话中的一种瑞兽。一个重要的吉祥物,所以我们就用它的英文名——Kylin作为我们项目的名称。

你好麒麟。