苹果官宣推全新游戏模式,解决Mac游戏「短板」

苹果官宣推全新游戏模式,解决Mac游戏「短板」

一直以来,关注数码圈的用户都有这样一个共识。

如果是为了办公,可以在 Windows 和 Mac电脑之间任选入手,但要是为了打游戏,最好还是对 Mac 敬而远之。

原因无他,由于 macOS 薄弱的游戏生态,使其无法完全满足玩家们的游戏需求。

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但随着时间的推移,苹果也开始着手为 Mac 产品打造全新的游戏生态,彻底解决这一「短板」。

去年,苹果发布了最新的 Metal 3 开发工具。

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Metal 3 引入了 MetalFX 框架,可以使游戏在 Mac 上获得更好的分辨率,并显著提升大型游戏运行时的帧数表现。

随后,卡普空的当家作品《生化危机:村庄》就采用Metal 3 进行开发,并上架 App Store游戏开发巨头 烦,成为了入驻 macOS 平台的首款大型游戏。

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现在,苹果更进一步,在 macOS 14 系统中推出了全新的游戏模式。

在几天前的 WWDC23 主题演讲上,苹果对外预览了游戏模式的主要功能。

按照苹果说法,当在 Mac 上开启游戏模式后游戏开发巨头 烦,系统将确保游戏进程在 CPU 和 GPU 上的最高优先级,使其能够流畅运行。

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同时,在游戏模式下,系统将提高 AirPods 的蓝牙采样率,大幅降低音频延迟,并降低 Xbox 和 PlaySation 等游戏手柄的输入延迟。

苹果表示,游戏模式将适用于可在 Mac 上运行的所有游戏。

总之,这个功能就是为了在 Mac 上更好地玩游戏而设计的。

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而在今年的 WWDC 全球开发者大会上,苹果也是官宣了新款 3A 大作的入驻。

知名游戏人小岛秀夫在 WWDC 主题演讲上表示,《死亡搁浅:导演剪辑版》将登陆 macOS 平台,且后续该工作室还会在 Mac 中上架多款游戏。

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目前,《死亡搁浅:导演剪辑版》Mac 版本已经上线 App Store,预售价为 39.99 美元(约 285 元人民币)。

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而对于苹果来说,为了更快完善 macOS 的游戏生态,直接从 Windows 平台移植游戏显然是效率更高的方法。

近期,苹果就在 WWDC23 期间的一次日程安排中,提到了如何在 macOS 平台中,模拟运行 Windows 平台的游戏,并为开发者们分享了模拟工具。

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随后,就有不少开发者第一时间通过该模拟工具,在 Mac 中模拟运行了知名游戏《赛博朋克 2077》。

从游戏的运行演示来看,整个游玩过程可谓相当流畅。

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同时,开发者 @Matt Birchler 还通过模拟工具橙光游戏,在 macOS 平台上运行了最近刚刚发布的《暗黑破坏神 4》。

效果同样不错。

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可以预见的是,随着时间的推移,未来将会有越来越多优秀游戏作品进入 macOS。

Mac 的使用场景也将变得更加丰富,不再是单纯的生产力工具,而是能够满足用户的更多需求。

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而在 3A 大作频出的今天人物立绘,大型游戏对电脑硬件性能的要求也不断提高。

关于这一点,凭借 M 系芯片的加持,Mac 也能够提供足够的硬件配置,以支持更高品质游戏的运行。

文章来源:https://www.163.com/dy/article/I6PP7ER905119K9O.html