《荒野大镖客2》引擎优缺点大解析

《荒野大镖客2》引擎优缺点大解析

现如今,游戏已经渐渐成为了越来越多人生活中的一部分。不管是PC端的精品单机,还是变化百出、节奏快的手游,都已经是每日必须操作一顿的消遣工具。高手一般看眼画面就知道,这款游戏属于什么游戏引擎,因为每款游戏引擎都有着自己独特的烙印风格。国内现在游戏玩家已经从“玩游戏”到“了解游戏引擎”,最后到“开发游戏”,这种模式转变,一种爱好转变成一生喜爱的职业来转变。今日小编来带您解析这些引擎的优缺点。如果让您选择,您会选择哪款游戏引擎呢?

10-RAGE Engine

代表作:《GTA4》,《荒野大镖客》

作为资深游戏玩家,突然提到RAGE Engine,恐怕许多朋友显得不那么熟悉。

不过,如果笔者提到“狂暴引擎”这个更加清晰的概念,相信知道的人就不少了。

没错,狂暴引擎最著名的代表,就是《GTA4》和《荒野大镖客》这两部力作。现在《荒野大镖客2》更是延续了之前的所有优点。

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代表作《荒野大镖客》

9-Naughty Dog Game Engine(顽皮狗)

代表作:《神秘海域》系列

创建于1984年,前身为果酱软件,现为索尼公司旗下全资子公司,隶属于索尼全球工作室。顽皮狗以其独特的精品开发战略获得了业界广泛赞誉,旗下作品虽然不多,但个个受到媒体与玩家一致好评,并且收获业界无数荣誉与大奖,至今为止顽皮狗已有两款作品,神秘海域3和最后的生还者均获得了IGN的满分评价。另外神秘海域2和最后的生还者还分别获得了多家著名媒体评选的年度最佳游戏大奖。

09年的E3大展,无疑是一次划时代的展会。为什么?因为这次展会是顽皮狗引擎首次在世界面前展现它的强大效果。

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神秘海域4

8-The Dead Engine(死亡引擎)

代表作:《死亡空间》

和以上两个重要引擎相比,业界另一经典当属——死亡引擎。

很有意思的是,从游戏引擎本身的特点出发,死亡引擎的说法并不是来源于某个官方定论,而是由各大媒体和玩家们总结出来的。

同样的,《死亡空间》被媒体誉为史上最恐怖的游戏之一,对制作小组而言,这样的评价结果,显然非常符合其开发文化。

作为EA固有的老牌制作组,开发人员们曾不止一次的宣布,这个小组的最大特点就是——专注于创造惊悚动作游戏。

至于整个死亡引擎最特殊,也最有优势的地方,莫过于其本身超强的游戏操作性,逼真的音效特色,以及非常人性化的光照执行效果。

值得注意的是,上述几个重要特点,恰好完美契合了一款优秀恐怖流游戏所需要的特质。

这么看来,《死亡空间》的巨大成功,也就不稀奇了。

考虑到在《死亡空间》正式开发之前,开发组特意对原有引擎进行了彻底重制,我们不能不给工作人员的良苦用心打上100分。

《死亡空间4》为EA发行的知名第三人称射击系列游戏《死亡空间》的第四代作品,该系列擅长以极佳的气氛营造与剧情带给玩家外太空中的深度恐惧。在上一部中留下的关于主角是否生还的悬念也将在本作中找到答案。

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死亡空间4

7-Cry ENGINE(尖叫引擎)

代表作:《孤岛危机》系列

在系统的谈论和分析Cry ENGINE之前,作为玩家的我们,必须首先明确一个基本概念:

每一款出色的游戏引擎,其本身都不是一个孤立的概念,它要么能够和其他引擎发生一些重要联系,要么,其背后有一个出色——或者至少曾经很出色的开发商。

显然,曾经因为《孤岛危机》系列,而在业界引发强烈反响的“尖叫引擎”属于后者。

这个开发商,就是曾经名噪一时,后来又因为传说中的“显卡危机”濒临破产的Crytek。

Crytek是一家欧洲开发商,它的辉煌起点,还要追溯到04年《孤岛惊魂》的问世。

在全世界都期待着全新的次世代游戏会给玩家们带来怎样的体验时,Crytek用标准的FPS游戏将所有人拍飞。

当然,之后的故事,我们都非常清楚,《孤岛惊魂》的名声由此打响,其名声中最重要的根源——有且只有一条:硬件杀手。

没错,时至今日,这个系列依旧是业界最有名的硬件杀手。

“尖叫系列”的集大成展现,莫过于Cry3,Cry3引擎是第一款——集360、PS3、多人在线游戏、DX9、DX10于一体的次世代游戏开发解决方案,使用的是弹性计算与图像处理。

与其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,以及制作出业界顶级的画面。

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《孤岛惊魂5》

6- Avalanche Engine(雪崩引擎)

代表作:《正当防卫》系列

好的,让我们实际一些:除了纵横本年度E3大展,毫无保留展现全貌的《辐射4》之外,哪部作品才是E3上最有特点的游戏呢?

在这里,笔者必须给《正当防卫3》投上一票。

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事实上,不止是《正当防卫3》本身,这个系列从诞生以来,就具备了许多同类游戏不具备的优秀特质。

这一切都源于其背后伟大的游戏引擎——Avalanche Engine(雪崩引擎)。

需要指出的是,在一代的时候,雪崩引擎并不是一个完全规范化的引擎,在这样的基础上,第一代JC的表现只能说是好坏参半。

幸运的是,很多时候我们相信,Avalanche Studios制作组并没有原地踏步,他们花费了无数心血,从各方面将“雪崩一代”进行了深层次的剥离、优化和改良。

于是,传奇般的“雪崩二代”应运而生。多种游戏模式的完美融合,大量的屏间爆炸与战斗,新物理特效下的抓钩特性,更强的人工智能,强大到令人发指的血性效果。

正因为“雪崩二代”在引擎细节上的出色发挥,让玩家们对《正当防卫2》甚至后来在E3上亮相的《正当防卫3》都有了更多的期待。

讽刺的是,“尖叫引擎”的辉煌,从“要求显卡”开始,却也因为“显卡危机”渐渐衰退,不能不说创作人,这是一种循环。

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正当防卫3

5- Anvil Engine(铁砧引擎)

代表作:《刺客信条》和《波斯王子4》

说起来,育碧是我个人很佩服的一个公司,同样也是一个相当有趣的公司。至少在引擎这部分的表现上大致如此。

为什么这么说呢?这一切都要从《刺客信条》说起。

作为史上最成功的原创模式作品之一,笔者可以很坦然的告诉大家,正是《刺客信条》的出现让我们真正认识了Anvil Engine这个优秀的引擎。

虽说我们口中“有趣的育碧”也常常使用其他引擎制作相关的

游戏,但要说到对自家引擎的忠实,恐怕没有什么引擎能和Anvil Engine相比了。

在刺客信条和波斯王子中,Anvil引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅。并且该引擎很善于在游戏世界中填充AI。

有意思的是,在“铁砧二代”的整体构架中游戏引擎发现是,育碧有了更多细节上的优化尝试。

诸如光照、反射、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远距离的图像绘制、昼夜循环机制等一系列要素。

很显然,目前的Anvil Engine正在变成——最全面的游戏引擎之一。

尽管本年度的《刺客信条:枭雄》依旧有着这样那样的Bug,不过在正式推出之时,育碧对引擎的改进和润色还是值得期待的。

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刺客信条

4、IW Engine

代表作品:《使命召唤》系列

提到IW Engine,我们可以先确定一件事情,以IW Engine为核心的《使命召唤》系列,依旧是史上平台总销量最多的游戏之一。

所谓IW,指的是Infinity Ward,对许多玩家来说游戏运营,虽然《使命召唤》系列早已成为年作,不过IW引擎的那些特点至今仍然相当鲜明。

非凡的动态效果,简单直白的细节处理,复杂的AI模式,创造性的动态子弹穿透系统,加上令人叹为观止的音效和极好的网络模式体验。再加上独到的纹理缓冲技术。

以上无论哪一项,最终都能完美契合一款经典FPS游戏所需要的全部特质。

也难怪在《黑色行动3》发布的时候,开发人员会在采访中强调:

“这么多年来,其实我们一直都在享受IW带来的成果,并不断的完善它,它是我们一切变革和荣耀的基础。”

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使命召唤11:高级战争

3、Frostbite Engine(寒霜引擎)

代表作:《荣誉勋章》和《战地》

早在《使命召唤》系列出现之前,《荣誉勋章》曾经是最好的FPS游戏之一,不得不说,这里面有寒霜引擎很大一份功劳。

当然,一定要追溯源起的话,我们会发现,早期的寒霜引擎其实是为DICE旗下产品《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了《战地:叛逆连队》的特点。

真正值得注意的,是这个引擎的特色。无论是寒霜模式,还是后来的“寒霜2.0”,这款引擎最大,最深入的开发特点,就是它在游戏设计中的人性化体验。

游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。

同时,此种引擎还有效提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这也是同时期其他引擎难以企及的部分。

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战地4

2、Creation引擎

代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》

说到本年度最热门的游戏,《辐射4》自然是不遑多让。不过,对笔者来说,《辐射4》的横空出世,也让我们终于开始思考一个问题:

Creation究竟是怎样一款引擎?它最终又会走向何方呢?

坦率的说,这个问题并不复杂,早在本年度E3大展,《辐射4》因为各方面细节展示而大出风头的时候,这个问题就已经被摆到了台面上。

说到Creation,我们不可避免会提到两个概念:Gamebryo引擎和id Tech 5引擎。

一般认为,在《辐射3》和《文明4》中被作为核心引擎使用的Gamebryo,正是如今Creation的前身。

相比之下,id Tech 5则是一种相对前卫的产物。这个引擎完全改变了每个物件单独贴图的模式,而是将整个世界打造成一个更加完备的整体。

另一方面,其本身的远景绘制水平相当惊人,基本能做到所有贴图毫不雷同。

大家发现什么端倪了吗?没错,这种特点对《辐射》这类以废土世界观为基础构建的游戏,可谓非常重要。

明白了这一点,我们再来看看Creation引擎。笔者认为,现在的Creation可以说是id Tech 5的优化和改良。

这种改良主要体现在贴图模式的优化和压缩上,同时又没有失去游戏的逼真细节和景深效果,同时还解决了游戏容量太大的问题。

除了以上特点之外,Creation在光影效果的把握上也极为出色,它的存在,使得《辐射4》的光影细节几乎完全贴近真实。

同时,该引擎对MOD体系和自定义装备方面的支持也表现的相当优秀,甚至还通过插件改善了NPC固有的AI效果,使得对话和交流更加顺畅自然。

笔者觉得,上述一系列“细微优势”的持续累积,才是B社敢于拍胸脯保证《辐射4》整体质量的根源所在。

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辐射4

1、Unreal Engine(虚幻引擎)

代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列

Unreal Engine,大名鼎鼎的“虚幻引擎”。好的,虚幻引擎到底多有名呢?

从《战争机器》到《质量效应》再到《无主之地》这一系列大作,甚至是《镜之边缘》这种“我们所期待的是做出精品”的游戏。

可以大胆的说一句,自从1998年初正式诞生至今,伟大的虚幻引擎不断发展着,时至今日,虚幻引擎已经成为整个游戏业界——运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。

恐怕再也没有一款引擎能像“虚幻系列”这样发展。在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,不客气的说,虚幻引擎已经做到了次世代单机大作们所能达到的最高水平。

要知道,就连向来被玩家们认为“习惯炒冷饭”的仙剑之父姚老师,如今都敢喊出“只要仙剑能卖出若干套,我就换虚幻4”。

现如今,大热特热的《H1Z1》、《方舟:生存进化》、《绝地求生》、手游《绝地求生:刺激战场》等等都出自虚幻4,该引擎所有代码已经开源。现在不光在国外大热,在国内市场份额也是仅次于U3D引擎,并且随着用户对品质和渲染能力的需求,最近隐隐有要做国内第一把交椅的存在。

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绝地求生

额外补充:Unity3D

Unity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难以匹敌的用户量。现在已经开源。作为新起之秀,有着自己的定位和立场,在如今老牌引擎早已形成的市场下,U3D却意外的选择了中低端市场,特别是最近大热特热的移动端,该引擎被腾讯收购,《王者荣耀》现在作为该引擎最赚钱的游戏之一。U3D引擎对新手特别友好,新手快速入手,简单易懂游戏引擎发现是,但是取而代之的是渲染能力不够强大,虽然还有很长的路要走,但因为移动端的缘故,现在是国内用户做多的一家引擎。

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王者荣耀

PS:作为第二次发表,谢谢大家踊跃提建议,你们的建议是对我阿响最大的支持!

文章来源:https://m.toutiao.com/a6529282031539454471/?wid=1643914418049