在现在的市场上,随着现在“大制作”的小游戏越来越多,模拟经营类题材的小游戏越来越受到用户们的喜爱。近期一款名为《百味之旅》的小游戏在许多社群内风靡,这款结合了模拟经营、农场、偷菜等多种休闲玩法的小游戏究竟有哪些秘密白鹭游戏引擎,它在开发过程中又出现了哪些问题?
我们特意联系到了这款“大制作”——《百味之旅》的开发团队游卓网络,并邀请到产品制作人凌云做了一次采访。凌云作为H5小游戏行业的老兵,曾经参与和主持过国内知名H5游戏公司蝴蝶互动的多款H5产品研发,取得了非常优秀的成绩,此次携新作《百味之旅》“重拳出击”。下面就让凌总带大家了解一下《百味之旅》背后的故事,让我们开启这次“百味之旅”吧!
(以下为采访实录,Q为白鹭科技,A为凌云)
1、Q:《百味之旅》这款小游戏的创作团队有几人,多长时间研发的?
A:我们项目团队一共有十个人,《百味之旅》从开始有策划案到上线总共花了45天。
2、Q:当时,基于何种考虑做这样一款休闲经营类小游戏?
A:作为创业团队在选择产品方向上还是会依照团队属性结合市场环境来选定产品方向,团队在做这个产品之前一直是尝试模拟经营的产品开发,因此在模拟经营的产品品类里面积累了一定的心得,所以在产品立项的时候就瞄准了这个品类进行内容规划的。
3、Q:这款游戏集合了多重休闲方式的玩法,模拟经营、农场等等玩法,在开发过程中,结合不同玩法遇到了哪些问题?是怎样解决的?
A:从目前市场产品的表现上来看休闲游戏单一的一种玩法已经没有办法满足玩家的喜好,并且单一玩法的休闲游戏对玩家的长线留存会是种考验,我们在观察其他休闲产品的时候会发现复合型玩法更能够得到玩家的认同,因此在玩法上我们糅合了一些其他玩法,这其中也包含了很多社交元素,但也确实在糅合的过程中会遇到玩家理解和接受的问题,因此我们在前期如何把握玩家的游戏进度,如何推进和展现其他玩法,做了很多的优化工作,并且这种优化是一个持续的过程,我们仍然在努力当中。我认为,复合型玩法的休闲游戏是未来休闲游戏的一种趋势,穿插不同的玩法能够提高玩家对休闲游戏的留存和忠诚度,如何做好过度和衔接会是复合型休闲游戏比较重要的优化方向。
4、Q:凌总对白鹭引擎还是很熟悉的,想跟您了解下数据报告,您是从什么时候开始接触Egret的?当时,您看好并选择使用白鹭引擎的重要原因是什么?
A:其实我们团队接触白鹭的时间比较早了,在15年的时候就开始接触白鹭引擎了,当时还只是做一些简单的游戏,我们是见证着白鹭引擎的成长和发展,选择使用白鹭引擎也是基于白鹭引擎上手简单,对于培养新人快速上手有着非常大的贡献,同时白鹭引擎提供了非常多的工具大大的提高了开发效率,这对创业型研发团队来说尤为重要。
5、Q:在使用Egret的过程中遇到了哪些问题,是怎么解决的?
A:我们在发布微信小游戏中,eui文本显示文字时,如果遇到一些很特殊的字符时,会引起报错,针对这个问题,我们改了下底层,用try...catch的方式防止了可能引起的报错。
在帧率方面,微信小游戏60帧运行的情况下,会比较耗电并且容易引起游戏发热,但不设60帧频,小游戏的排行又会有卡的问题,以及微信小游戏排行榜官方方式实现会卡的问题。我们的解决方法是游戏平时以30帧运行,在打开排行榜时切为60帧频,关掉排行榜时切回来,还有排行榜的渲染,只渲染会有数据显示变动的那一块,不要渲染过多,有比较明显优化效果,另外在多媒体播放音乐文件中还是会遇到在一些设备中播不出来,特别是在ios的部分机型中会进程出现这个情况,另外Egret在发布玩一玩版本的时候和玩一玩接口还会有些兼容问题,这些问题期待Egret未来的版本去进行改善。
6、Q:作为白鹭引擎的老用户了,请问凌总您对白鹭引擎有什么建议和意见么?欢迎提出来。
A:我觉得,性能测试方面能否增加一些类似drawcall这种更直观的值的统计,比如tween和listener,另外在技术支持上是否能够有类似提交工单进行专人解答的服务,这样也能让开发者更好的获得一些技术支持。
7、Q:感谢凌总的宝贵建议,我们会努力实现。现在回到产品话题上,《百味之旅》现在这款产品目前市场表现如何?用户画像可否描述下?
A:目前《百味之旅》已经在微信小游戏平台上线,还处于测试阶段,我们正在进行收集用户反馈调整和优化调整产品,但从前期的表现来看还是非常值得期待的,留存和在线时长已经远远超出了预期目标,在用户群体上还是以24-35岁女性玩家为主,毕竟模拟经营类的产品这部分的用户还是主流用户群体。
8、Q:《百味之旅》在微信平台是如何利用社交做推广运营的?社交裂变的成果如何?
A:对于社交来说我们一直把社交分为两种社交模式,一种是游戏外的外社交也就是我们常说的裂变,一种是游戏内的内社交,通常游戏做的聊天、交易、互动都是更好的为内社交服务,内外社交相辅相成,游戏需要外社交的裂变来降低游戏的获客成本,也能通过外社交的行为来唤醒沉睡用户,内社交来延长玩家的游戏生命周期增加玩家的留存,两者缺一不可。其实微信提供了一个很好的社交平台,让玩家外社交行为变得非常的便利,这是微信优势3D道具,目前我们产品也通过这个优势获得了一些成果,正所谓一呼而百应,用来形容微信的社交平台非常合适。
9、Q:继《百味之旅》后,您在产品开发层面会有哪些规划,会选择哪些类型的游戏?
A:目前团队开发重点还是会放在模拟经营这个品类的游戏,模拟经营+会是我们未来着重考虑的一个方向白鹭游戏引擎,我们会在这条路上不断探索和优化,希望能够研发出一系列优质的产品奉献给广大的玩家。同时我们也期待与业界同行多多交流,游戏行业发展到今天是几代人付出的努力,虽然目前面临着游戏行业的寒冬期,但我们仍然希望通过自己的努力能够为这个行业添砖加瓦,正所谓众人拾柴火焰高,游戏初心不变,贵在坚持,让我们共同努力和加油。
凌总在采访中为大家讲了《百味之旅》在立项之初和开发阶段遇到的困难、问题,以及应对这些难题的解决办法,希望对所有开发者有所帮助,同时也希望《百味之旅》的数据越来越好,凌总的团队为我们带来更多精彩、有趣的小游戏。
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