开发上线一款游戏,通常要经历以下几个阶段。
筹备阶段:也就是前期筹建团队,确定项目的基本方向。与此同时,投资人、制作人、核心团队、项目经理需要进行深入会谈。
原型阶段:这个阶段需要实现游戏原型,发布A测试版,以验证和调整预定的方向。
发布阶段:发布游戏的内部B测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。此处为团队全体人员分工合作阶段。
迭代阶段:完成对测试版的修改人物立绘,上线后按迭代周期游戏开发主程序员培训,持续开发和优化作品。
虽然很多人认为移动互联网的红利期已经慢慢减缓消失,但是以文学、影视、二次元等为代表的泛娱乐产业的崛起游戏开发主程序员培训,给整个游戏行业带来了全新活力。所以在某种程度上来讲,我们现在身处的世界无所不可被娱乐,也无所不可被游戏,因此游戏产业依旧拥有巨大的发展空间。
游戏程序员的核心竞争力是什么?我认为是对市场的分析能力和创新能力。
站在企业的角度来说,重视研发和创新是企业生存和发展的基石,要知道国内的手游行业已经从早期的粗放型发展迈入到存量竞争市场,单兵作战的团队很难在残酷的市场竞争下独善其身,因此企业如果需要获得足够的竞争力,就必须充分调动多种资源辅助。
就公司内部人员结构优化来说游戏角色,就是让专业的人做擅长的事,才能更好地提升游戏产品的成功率和团队战斗力。因此,游戏团队对市场的把握能力和创新能力才是永葆游戏竞争力的关键。
最后附一张游戏开发学习线路图,希望对大家的学习有一定帮助
文章来源:https://blog.csdn.net/programmer_feng/article/details/86011392