前 言现今的Apple Store 大作云集。发布一款游戏,如果不进行推广,过7 天,你会发现发布的游戏消声匿迹。打开百度或谷歌在搜索框输入游戏名称,看到的只有一条iTunes 的链接,如果用百度可能连这条链接都没有,在iTunes Connect “销量与趋势”中的信息更加惨不忍睹,至于客户评价可能连1 星都没有。欢迎来到全新的Apple Store,一个真正名副其实的红海,别担心,本书会教你怎样在这个红海中生存;往下看。我为本书特制了一款射击类游戏,完全是个人制作。我在2015 年1 月向Apple 提交了一款游戏,同时我向Widows Phone Store 提交了适应于Windows Phone 的XAP 文件。从游戏制作者的角度可以叫它FPS 游戏或者TPS 游戏,反正实现它们的技术手段都一样。游戏的名称为“黑暗秩序”,它在微软发布后很快得到了微软编辑的全球推荐(微软的推荐会写邮件给你游戏评测,邮件的截图在附录中)。为了在iOS 平台取得最为真实的数据音乐音效,我没有为这款游戏进行任何夸张的推广。我只想在Touch Arcade 发布一个关于游戏上架的帖子。Touch Arcade 是每一位手游发布者都应该发帖的地方,这个网站的权威性类似于CG 界的CG Talk,值得一提的是当我登录Touch Arcade时发现已经有人将我的游戏发布了,帖子的发布者叫Binunity3d制作手机游戏,我注册论坛并向他发信询问时才知道他是一位游戏视频录制人,在中国就好比“老戴在此”。
他喜欢这款游戏于是就把它发到TA 上,说实话这有点侵权,但是既然是玩家也就算了,毕竟玩家就是“上帝”。第二天这款游戏被Touch Arcade 的编辑推荐到了“Hot Game”,这是令人兴奋的。Touch Arcade 聚集了手游界顶级的开发者以及非常有权威的编辑(据说包括苹果编辑)。果不其然,同一天得到了苹果美国区分类榜的推荐。下面是我七天内得到的曝光(国内主要):网站类:21CN、新浪科技、网易新闻、苹果园、安卓狗、口袋巴士、土拨鼠、电玩巴士软件类:91 手机助手、iTools、PP 助手游戏录制的视频被放到了:优酷视频、腾讯视频、搜狐视频、土豆视频七天内得到的曝光(国外主要):Touch Arcade 编辑推荐(Hot Game)微软商店全球推荐苹果商店美国区分类推荐对于这款游戏,网站的编辑们给的评价有些不同,有非常好的评价,也有中等评价,分数最低6.7 分,最高8.0 分(十分制)。大家都明白,一款游戏需要与读者分享它每一个部分的制作过程,那游戏的制作不仅仅为了商业也同时为了教学。这个游戏能够得到如此众多的评价与推广出乎我意料,一个商业级别的游戏能得到如此众多的推荐也算有成绩了。
本书不仅能教读者游戏制作的技术,而且能够告诉读者进入市场之前应该做什么,游戏发布之后应该怎么做。本书会讲述如何使用Unity 3D 游戏引擎制作画质精良的场景、人物,以及如何优化你的场景,让它在手机上体现出次世代效果。重点是本书会详细讲解Unity 3D 的脚本,包括如何制作GUI 对话、制作丰富的人机交互界面、制作射击游戏特有的多种操作模式、十字准星以及红点瞄准、构建武器系统、敌人AI 以及如何控制敌人的AI、怎样为你的游戏添加内购、怎样为你的游戏添加Game Center。总之你能够从这本书学到次世代级别手游制作的每一点。现今的游戏大多数都是免费+ 内购的形式,但是市面上的书籍通常没有讲解应用中购买(内购)的制作方案,即便有也是零星讲一点。读者也一定会怀疑通过这些书籍创作出来的内购能不能通过苹果的审核。本书会详细地讲解内购的制作,每一步都为读者做展示。读者不必担忧按照本书的方法是否能通过苹果的审核,因为这是一款被广为推荐并且已上架的游戏,游戏中加入的内购已经为我得到了一定的收益。本书除了讲解游戏的制作过程外还会分享游戏部分的销售数据。比如在中国区进行1 元特价的时候,这款游戏最高冲到中国游戏付费总榜的63 位,诸如此类的数据本书会加入一定的分析,让大家更容易理解Apple Storeunity3d制作手机游戏,也更容易理解玩家的心理。
本书除了介绍Apple Store 的发布方法,还会介绍Windows Phone Store 的发布流程,你可以利用Unity 3D 引擎把你的游戏发布到多个平台上获利,Apple Store 已经是“红海”;Windows Phone Store 还是“蓝海”。本书是我与“游艺网” 合作的重量级手机游戏开发书籍,书中以深入浅出的方式讲解,无论你是初学者还是有一定经验的开发者都能获得一定的收益。好了,前言就写到这了。准备踏入手游市场吧!备注:书中提到的销售数据、排名情况、推荐情况都会有相应的屏幕截图,在附录中可以查看。
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