(本文章是关于Unity的基础知识做的归纳,非常适合于新手对基础的把握,知识来源于VIPSKill)
一.Unity主要面板:
1.Hierachy:层级面板,游戏场景中的资源,比如UI,模型等。
2.Scene:场景面板材质材料,用于管理游戏场景中的各种游戏物体。
3.Game:游戏场景面板3d游戏引擎哪个好,实际玩家的视角。
4.Project:项目面板,用于管理项目中的所有资源。
5.Inspector:检查面板音效,可以理解为属性窗口,查看Hierachy或者Project中的资源属性。
二.窗口布局:
注:Unity的操作窗口是可以随意移动的。
后续我们会根据实际情况来摆放最合适的窗口布局,但是以防大家不小心拖动导致错位,我们要掌握恢复默认布局的方法: Windows => 布局=>默认(英文:Windows => Layouts=>default)
三.游戏场景:
1.游戏场景:一个游戏可以有多个场景3d游戏引擎哪个好,比如登陆场景,副本,PVP竞技场,不同的关卡可能都是不同的游戏场景。
2.创建项目的时候会默认创建一个SampleScene场景文件,Unity的场景是以文件形式存在的。
3.新建场景快捷键:Ctrl+N 保存场景快捷键:Ctrl+S。
四,游戏场景漫游(一些对Scene场景的常用操作):
1.鼠标中键:鼠标拖动平移视角。
2.Alt按住:鼠标右键按住,拖动前后缩放。
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总结:
作者在这里推荐几本学习Unity的书籍,我们在学习Unity不仅要实践,阅读书籍也可以提升自己对Unity的了解:《游戏设计与开发 Unity实战完全自学教程》马瑶编著,《Unity 3D 脚本编程与游戏开发》马遥编著,《腾讯游戏开发精粹I》腾讯游戏著。
这篇文章是在作者学习unity基础归纳的知识点,还有实操经验,希望能对大家有帮助,特别是和我一起学习U泥土的小朋友,可以收藏加关注,后续作者会不断更新新的U泥土知识,还有一些从中犯的错误和报错原因。
文章来源:https://blog.csdn.net/qq_62947662/article/details/130920226