体感游戏发展简史:从光枪打鸭子、打飞碟的快乐时光

体感游戏发展简史:从光枪打鸭子、打飞碟的快乐时光

体感游戏发展简史

体感游戏(英文:Motion Sensing Game)是一种通过肢体动作变化来进行操作的电子游戏。它突破了以往单纯以手柄按键输入的操作方式让玩家能够用身体去更加深入的参与到游戏中来。随着技术水平的不断提高,体感游戏在2006年以后伴随着任天堂Wii、索尼PS Move和微软Kinect的陆续发售而达到高潮,不过随着VR/AR技术的诞生kinect体感游戏开发,体感游戏又逐渐开始没落。今天我们就来为广大玩家简单回顾一下体感游戏的发展历史。

雏形

说起体感游戏的发展,最早我们可以追溯到红白机世代的光枪游戏,大家还记的小时候在家里用光枪打鸭子、打飞碟的快乐时光吗?

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早期的体感游戏还包括街机中像VR战警这种需要玩家手持光枪配合手臂,腰等肢体才能进行的游戏。另外,早在GBA时代,任天堂就通过卡带内置的陀螺仪来定位机器的倾斜角度,让玩家的游戏除了固定的按键以外,也需要通过使用机器的摆动来进行游戏,而这也是体感游戏的雏形。

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发展

时间来到2004年,任天堂在主机市场面临着微软与索尼的双面围剿,自家的NGC主机也销量不佳。但是就是在这一年的E3展会上,时任任天堂社长的岩田聪公布了一款代号为革命的游戏主机。2006年该机正式发售,这就是今天大家所熟悉的Wii。

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Wii的推出就像是它的开发代号一样,真的对当时的主机游戏市场起到了革命性的影响。Wii主打体感概念kinect体感游戏开发,其独特的控制器,以及精妙的游戏设计,使玩家可以完美的体验运动与游戏的结合,在玩家使用自己的身体动作来进行游戏的同时,玩家自身的运动乐趣甚至远远超过了游戏本身的乐趣。

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Wii作为同时代性能最弱的一款主机,其销量却远超出同时代的PS3和Xbox360,Wii也成为任天堂历史上第一台销量破亿的主机。

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高潮

随着Wii的大获成功,体感游戏的理念可谓是深入人心,索尼和微软也不敢落后,纷纷陆续推出了自己的体感产品PS Move和Kinect。主机游戏市场进入了空前繁荣的体感时代。

2010年9月,索尼正式发售了自己的体感设备PS MOVE。它和PlayStation3 USB摄影机结合,不仅会辨识玩家上下左右的动作,还会感应手腕的角度变化。所以无论是运动般的快速活动还是用笔绘画般纤细的动作也能在PS MOVE一一重现。

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微软在2010年11月,也发售了自家Xbox360的体感外设Kinect。不同于任天堂和索尼的体感设备,Kinect是一款纯3D体感摄像头,它同时拥有即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,玩家无需再手持任何设备就能进行游戏。Kinect还创造过世界上销售速度最快的消费者设备的吉尼斯世界记录,在10年末上市后的60天内,狂销800万台。

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随着三大游戏厂商纷纷携各自"黑科技"进入这一战场,体感游戏的发展达到了高潮。

急转直下

一件事物一旦发展到了一个较高的阶段,进入了巅峰期,那往往随之而来的就是巅峰过后的衰落,只不过让人们没有想到的是,体感游戏的衰败之势会来的如此之快。

2012年任天堂推出了Wii的后继机型WiiU,新主机除了可以进行全高清的画面输出,还拥有了全新的触摸手柄,其它部分与Wii相差无几,并可以兼容所有Wii上的游戏。不过了解任天堂的玩家都知道,WiiU最终落得了一个怎样的结果。

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2013年11月份,微软推出了新一代主机Xbox One,并同步捆绑了Kinect2.0,售价比同时期发售的索尼PS4高出100美元。事隔7个月后,微软宣布不再捆绑销售Kinect,Xbox One价格同步下调100美元,与PS4持平,随后一个月的销量统计比上个月提升了一倍多。在随后的改版机型中,微软甚至取消了Kinect设备的接口,要想在新机型上使用Kinect设备必须购买专用的转接线,而这款转接线之前也被证实已停产。

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体感游戏发展形势的急转直下,一方面与近年来兴起的VR游戏有着直接的关联,相对于VR游戏带给玩家的强大沉浸感,体感游戏则是小巫见大巫了。但目前VR游戏的技术并不完善游戏评测,很多方面的因素也限制了VR游戏的发展,所以说VR游戏直接导致了体感游戏的没落并不十分准确。

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体感游戏的没落有很大一部分原因其实是主机厂商错误的估计了体感游戏的市场规模。虽然体感设备的很多技术已经进化到了一定程度,但它所能承载的游戏题材仍然仅限于休闲类合家欢式的轻度游戏,将其作为游戏形式的一个补充一个分支也许可以取得成功,但将其当作一台游戏主机的主流和未来游戏的潮流就有点南辕北辙的意味了。

另一部分原因是体感游戏开发的矛盾。体感游戏的开发是有自身难度的,自主原创新的体感游戏的话,虽然会更好玩,但是成本和风险大,而且一时无法在数量上建立起影响力;那么,便捷的解决方式就是移植和仿制。不过,对于移植的游戏,由于本身并非为体感操作而设计,可能游戏性反而要大打折扣;而仿制的游戏又因为难以找到新的盈利点而无法改进和持续开发。所以广大游戏开发者们对于Kinect的热情也只能用寡淡来形容。

缺少杀手级的游戏,普通体感游戏又很快会让人失去兴趣,更容易讨好的非核心玩家也最容易离你而去,加之更好游戏体验的VR的出现,体感游戏的时代就这样从高潮迅速走向了衰败。不过,总有厂商还对体感有着孜孜不倦的追求。

一缕曙光

任天堂就是那个对体感有着特殊情节的厂商。在索尼发力VR、微软停产Kinect、自家的WiiU销量远低于预期的背景下,任天堂推出了新一代掌机主机混合式游戏平台Switch。

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这次任天堂的switch虽然主打的并不是体感,但通过蓝牙定位、红外相机和HD震动等技术,任天堂实现了让玩家可以使用自身的行为动作操作游戏,并且可以接受到相应的游戏带来的反馈的整个体感过程3D动画,而且得益于HD震动技术,这种反馈显得更加自然真实。可以说任天堂switch是目前市面上最好的一款体感游戏设备了。

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结语

体感游戏从最初的光枪,到任天堂Wii的异军突起,再到三大游戏厂商同时推出相应的体感设备,再到最后被弃之如敝履。真应了那句"眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了"。不过,作为玩家体验游戏的一种方式,体感游戏不应该真的就此消失不见。就像体感在switch上体现的那样,融入到各种游戏中去,但又不喧宾夺主。相信这会是体感游戏今后一个全新的发展思路。最后,也希望VR游戏尽快攻克目前自身技术上的一些难关,不再重复体感游戏的老路,为广大玩家带来更便捷更真实的游戏体验。

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