“我好像已经赢了!”
坐在牌桌前的少年,神情从惊讶逐渐变成激动,只因他在第一回合抽完牌就直接秒杀了对手。少年名叫约瑟夫,这次“天胡”起手发生在一次《游戏王》的线下比赛中,这位13岁的参赛选手起手就凑齐了5张“艾克佐迪亚”(又名黑暗大法师,拥有秒杀级战斗力,需要在手牌中集齐五张不同部位才能召唤,)直接获胜。
看到这一幕人物立绘,或许不少人脑海中浮现出来的第一个词就是“运气游戏”。对于卡牌游戏来说,运气是不可或缺的一部分,一场场经典的对决,都多多少少和运气有关。而说到卡牌游戏的魅力,人们往往会联想到智慧的博弈与思维的碰撞,而甚少会和极限操作挂钩。毕竟大多数的卡牌游戏,每个回合的时间是充裕的,玩家们可以深思熟虑走好每一步。
但不能否认的是,卡牌游戏一直也有操作存在。无论是对于节奏的把控还是手牌的运营,除了要在脑海中有清晰的思路,能读懂对面与自己的计划之外,在打出一张张卡牌时也需要行云流水的操作。
在卡牌游戏中,以神操作取胜的例子比比皆是,或许还有人记得那幕经典的“撕卡反杀”。
在 1994 年的万智牌世界大赛中,一名选手将自己的卡牌撕碎,从而战胜了对手。这张被撕碎的卡牌名为“Chaos Orb(混沌法球)”,效果是如果这张牌在空中翻转一次或以上,可以在落下后消灭触碰的卡牌。在选手脑洞大开的操作下,60张混沌法球的碎片从天而降,直接清掉了对手大部分永久物直接翻盘。虽然面对大量争议,但裁判也并不能找出其违规之处。
据说,在这件事之后,比赛追加一条规则:所有比赛中使用的卡牌必须完好,同时“Chaos Orb”成为了禁牌。
在这之后,甚至还发布了一张名为“混沌废纸”的卡
当然,这种操作更多是思维的灵光一现,对于手法上的要求并不高。如果要提到操作的复杂性,那就不能不提大名鼎鼎的游戏王。这款由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,随着时间推移,不但卡池越来越深,规则也在不停的调整集换式卡牌游戏设计思路,由于其卡牌之间的连锁反应够多,因此往往能在一回合进行非常复杂的操作。
世界名画《游戏王的第一回合》
暴雪旗下的《炉石传说》中,操作的戏份也越来越多,在早期的炉石中,讲究随从交换,利用召唤物合理的身材与法术抢节奏、打卡差。但随着卡池的加深,游戏开始需要玩家们在思路清晰的同时,兼具操作,曾经炉石选手“朝神”的封神之战就是优秀操作的范例。
在2015年中美擂台赛上,朝神使用奴隶战卡组,面对对方三架墙的情况下,不但快速计算出了斩杀线,还用一手冷静无比的怒火中烧点食尸鬼,成功过墙斩杀对手,完成一串三。这个结果,朝神的操作功不可没3D交通工具,A出死亡之咬,旋风斩、怒火中烧再接旋风斩,这几个步骤哪怕一个顺序都可能造成伤害不够,然而朝神不但在瞬间就计算出了伤害,整个操作过程也仅仅几秒钟,或许就是因为这般行云流水的操作,才让这次比赛被封神。
随着炉石的发展,衍生出了许多OTK卡组,只要凑够特定的牌,就能实现斩杀。操作,在卡牌游戏中的重要性在逐渐提升。
尤其是在炉石更新了“酒馆战棋”之后,游戏的操作性被拉满。虽然战棋严格意义上来讲应该归属自走棋一类,但炉石的战棋保留了大量卡牌游戏的策略性,可以算是一种变种的卡牌游戏。在战棋中,有一种名为“整活”的玩法,它利用游戏中卡德加复制衍生物的特性,凑三连,碰更高级的棋子,简单来说,只要是整活不出意外,这把第一是十拿九稳的。
但这种高胜率的玩法却对操作有一定的要求集换式卡牌游戏设计思路,由于需要足够多的时间,玩家们不得不采用“拔网线”的神奇操作。在炉石战棋里,只要你在对战前拔掉网线重新登录,就能省去对决动画效果,获得更多的整活时间。同时上棋子、卖棋子、刷新、买怪、打开三连、给怪上BUFF,操作一定要一气呵成,什么时间做什么操作,都不能乱,即便是这样,时间也常常会极限到10秒以内。
没了胖头鱼,目前版本整活成本也变高了
卡牌游戏的策略属性和操作其实并不冲突,随着卡牌游戏的不断进化,越来越多的人发现,如果把卡牌的策略性和操作性都拉满,会收获更多的快乐,《螺旋风暴》应运而生。这款游戏将卡牌与RTS元素相结合,让玩家们在享受脑力博弈的同时,也能展现自己的操作技术。
在《螺旋风暴》中,对战的双方玩家需要个准备一套卡组,战斗时每个玩家都有对应的法力值,法力值每两秒恢复一格,并且随着时间推移,最大值还会逐渐增加。玩家们可以利用手中的卡牌召唤衍生物、施放法术,越强的卡牌需要的法力值越高。每一名玩家都可以操纵一名英雄在赛场上自由移动,当英雄生命值归零,比赛宣告结束。
这款游戏兼具卡牌游戏的策略性,毕竟谁能够用更低的法力值造成更高的伤害,就会占据主动,也就是卡牌游戏中常说的“赚费用”。怎样组卡牌曲线够平滑,什么卡牌之间能组成combo,什么卡牌之间有克制关系,都需要玩家慢慢琢磨。同时,游戏里设计了弃牌系统,保证了玩家们不会卡手,降低了运气成分的影响,让对局更公平。
游戏也同样具有操作的乐趣,由于数值设计的出色,每一次攻击与交换都需要玩家们考虑。比如双方同时召唤了一个1-2身材的衍生物,如果你能用英雄帮自己的小兵扛一刀,虽然损失了一滴血,但却保留下了小兵,相当于用一滴血换了一个衍生物。游戏里一些法术也是非指向性的,有一定的飞行轨迹和时间,同样,英雄也可以以血换法力值,让节奏掌握在自己手中。要知道,节奏对卡牌游戏很重要,如果前期滚起来雪球,后期想翻盘就会很困难。
《螺旋风暴》里的不同英雄擅长不同的领域,加利亚的技能可以进行补刀,士兵身材很好,擅长AOE伤害;玺余能给自己召唤物回复生命,同时可以短暂提升衍生物的能力,自身还有恢复卡牌;赛尼斯则擅长召唤,用虫海战术压倒敌人。当然,这只是英雄的固有属性,随着卡组的调整,还能够细分为各个流派,每一种都有属于自己的玩法,也有相应的克制卡组与被克制卡组。
卡牌游戏的魅力在于智慧的较量,如果能融合极限的操作,或许能收获双倍的快乐。在未来,随着卡牌游戏的品类细分,会有越来越多玩法新奇的游戏诞生。在这之前,不妨让我们沉浸在游戏里,先感受一下策略与操作的双重博弈。