iPhone在游戏性能方面始终要比安卓旗舰更加强大的原因

iPhone在游戏性能方面始终要比安卓旗舰更加强大的原因

在果粉的的眼中,似乎iPhone在各个方面都要比安卓强大,很多安卓用户对此不以为然,认为安卓目前的优化能力已经超越了苹果,小智只能呵呵,就以三星目前的最强大的galaxy S7来说android游戏开发,网上早已有过测试视频,看过视频的人都能了解到三星S7在综合实力方面相比苹果去年发布的iPhone6s还尚有差距。

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在一款手机的游戏运行方面,CPU和GPU的跑分和实际性能有时和实际性能并不相符,这也是为什么在安兔兔上iPhone6s的跑分还不如小米5,但你能说小米5在综合实力方面能比的过iPhone6s吗,而跑分这一块经常被一些智能手机厂商作为噱头来“忽悠”用户,很多人也以跑分的高低来衡量一款智能手机性能上的优劣android游戏开发,而忽略的实际的使用体验,从而得到一些并不真实的结果。

好吧,我们还是回归今天的主题,用手机来玩游戏已经成了很多人日常的使用习惯,所以我们今天就来分析下iPhone在游戏性能方面始终要比安卓旗舰更加强大的原因。

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首先iOS平台独有性可以让众多的游戏开发者不用考虑差异化而对游戏进行专门的优化,而安卓手机由于使用了不同处理器,使得游戏开发者要花费大量的精力去对各种处理器进行不同的优化,而计算游戏运行帧数需要对代码进行大幅度调整,这其中就包括了FPS、CPU/GPU占用、甚至是电量消耗,这方面的工作量在iOS平台来说显然要小的多。

而移动游戏在运行帧数方面也存在着限制,一些大型游戏的帧数可能达到60fps,而一般游戏的帧数都停留在30fps,可即便是帧数达到了60fps,但不少安卓手机的表现仍然不是很理想,以苹果官方评出的iPhone最佳年度游戏《Lara Groft Go》为例创作人,即便在三星galaxy S7 edge的帧数仅为44FPS,LG G5为42FPS,最新的HTC 10的帧数也是44FPS,而这三款手机目前都是安卓阵营的代表尚且表现如此,这方面就算是2年前的iPhone6在运行游戏时也能维持在59FPS左右技能特效,就更别说更强大的iPhone6s和iPhone SE了。

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那为什么安卓和iOS会有如此巨大的差距呢。

我们都知道大部分的游戏在开发时都会首先照顾到iOS平台,不仅是在iOS平台更获得更高的利益,更加重要的是就像我们上面所说的iOS平台基本上不存在碎片化的问题,开发者不用过多的去考虑如何适应屏幕和处理器,因为这些每款iPhone上都是高度统一的,这使得游戏的开发者能够把更多的精力用在对游戏的优化上。

而Android平台在这方面就要让游戏开发者纠结的多,几百种不同类型的安卓设备,众多巨量的处理器及显示参数的调校简直要让游戏开发者们抓狂。

综上所述,安卓机在游戏性能方面要追上同时期的iPhone还有很长的路要走,在安卓解决碎片化问题之前,恐怕游戏开发者首先照顾iOS平台这点短时间内不会改变,大家不要忘了苹果今年还有iPhone7要发布,届时全新的A10处理器加上iOS10系统和一众的全新配件,安卓的众多旗舰不知还有没有信心与之一战。

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