AMDFSR2.0将向所有开发者免费开放,你准备好了吗?

AMDFSR2.0将向所有开发者免费开放,你准备好了吗?

在 FSR 1.0 推出一周年之际,AMD 这周又通过 GPUOpen 项目,宣布了 FSR 2.0 将向所有开发者免费开放。作为一个开源项目,开发者现可通过虚幻引擎(UE4 或 UE5)插件,轻松地将这项免费技术应用到他们游戏中。

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(via VideoCardz)

尽管上月只有四款游戏首发支持 AMD的 FidelityFX Super-Resolution 2.0 技术,但随着虚幻引擎开发插件的正式到来,后续我们将迎来更多支持 FSR 2.0 的新老作品。

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【虚幻引擎 - FSR 2.0 插件 - 安装流程】找到 Engine / Plugins 路径,提取 FSR2.zip 压缩包里的文件内容,选择对应虚幻引擎版本的子文件夹。

将 FSR2 文件夹放到虚幻引擎的源代码树中常见的游戏开发引擎,UE4 为 Engine/Plugins/Runtime/AMD、UE5 则是 Engine/Plugins/Marketplace 。

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此外可选将 FSR2MovieRenderPipeline 文件夹音效,放置在 Engine/Plugins/Runtime/AM 源代码树中(仅适用于 4.27.2 及更高版本)。

然后打开选定的虚幻引擎项目,导航至工具栏上的“编辑”(Edit)→ 插件(Plugin)。

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在“插件”对话框中,请确保 —— 在左侧勾选了“全部”(All)常见的游戏开发引擎,在右上角的搜索框中输入“fsr”,于确认框中选择“启用”(Enable)、且可选 FSR2MovieRenderPipeline 插件。

若出现提示,点击“立即重启”(Restart Now)虚幻引擎,以应用相关更改。

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(来自:AMD GPU Open 网站)

据悉,AMD FSR 2.0 采用了不同于 NVIDIA DLSS 的时序拉伸(Temporal Upscaling)解决方案,但是对于已经支持运动矢量和其它时序拉伸的游戏来说,FSR 2.0 落实起来将只需数天或数月。

要在 UE4 或 UE5 上使用 FSR 2.0 插件数据报告,可先打开现有的虚幻引擎项目,然后移步至编辑器(Editor)→ 影片序列(Sequencerrr Cinematic)。

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在工具栏里选择“影片输出”(Movie Output),接着点击“未保存的配置”(Unsaved Config),以打开电影渲染队列(Movie Render Queue)的设置。

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选择 +Setting 项下的“启用 FSR 2.0 设置”,再点击列表中的新设置,以选择想要的渲染画质档位,最后点击“接受”并本地渲染。

文章来源:https://www.toutiao.com/a7113024035130507813/