36氪团队选择VR游戏替代外出聚会、旅行成为首选

36氪团队选择VR游戏替代外出聚会、旅行成为首选

2020年,受疫情影响,“宅经济”开始成为热门讨论话题。随着越来越多的人开始选择线上娱乐来替代外出聚会、旅行,各类游戏也成为了网民休闲娱乐的首选。

36氪近期接触到的游戏公司中,「Ifgames」是一家比较特别的CP游戏内容厂商,成⽴于2013年的Ifgames是国内⾸批开展VR内容制作的团队之—,同也具备Fullmotion VR内容研发能⼒,公司也是中国虚拟现实产业联盟理事单位。

截至目前,团队已经出产多部⾼质量游戏和技术研究项⽬,包括《赛博争霸》《VR战⼠》《星际⽅⾈》《⾦字塔》《⾼峰期》等,并多次获得Chinajoy,⾦陀螺等⾏业平台的专业奖项。

其中,《赛博争霸》作为⼀款线下⼤空间⾏⾛的VR游戏产品vr 游戏开发,⼀代产品采用背包⾏⾛⽅案3D素材,⼆代产品已迭代升级到基于Oculus Quest的⽆线⽅案。游戏背景设定在未来虚拟世界中,玩家将化身为两个不同阵营的战⽃员进⾏对抗。游戏可设定PVP/PVE/休闲三⼤类模式,可容纳2-10名玩家同时 体验,占地⾯积24-300平⽅⽶。项⽬已成功在国内、北美、澳洲12家体验店落地。

Ifgames工作室创始人钱清泉告诉36氪创作人,团队选择VR游戏作为主要开发方向,一方面是目前虚拟现实硬件的发展已经足以运行画面精细的3DVR游戏,另一方面是观察到了虚拟娱乐用户群体的变化。

“每一‘世代’游戏用户所热衷和体验的平台有所不同,二十年前,游戏用户从红白机、早期PC电脑开始接触游戏;十年前的玩家开始从网络游戏向手机游戏转移;那么在2020年代,或许‘个人VR设备+公共场合分时租赁VR设备’的模式将有广阔的发展空间。”钱清泉说道。

事实上,在2016“VR元年”之后,虚拟现实行业发展的并不顺利,受限于信号传输差、机能算力低、内容开发者匮乏等因素的影响,过去的几年中vr 游戏开发,大部分线下VR场景都难以收回成本。

但伴随着5G商用的正式落地、基站的不断完善扩展,高速便捷的新网络环境将有机会推动云游戏、VR等依赖于大带宽的产业快速发展。相比于手游、端游等大众游戏,VR所带来的沉浸感也将满足用户对于娱乐形式差异化日渐提升的需求。

值得一提的是,除了此前已经积累并仍在持续开发的VR内容,Ifgames也于两年前启动了基于虚幻第四代引擎开发的端游新作《御前剑客》(暂定名)。《御前剑客》是一款大型多人在线沙盒游戏,开发团队通过还原数百年前的紫禁城等场景,为玩家带来注入丰富历史文化的3A级游戏作品。

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文章来源:https://36kr.com/p/1054278749032584