MercenaryKings:让玩家欲罢不能的2D像素游戏

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在这个以3D游戏为主的时代,即使是最新版的“ 街头霸王”和“ 超级马里奥兄弟”也是由多边形组成的,基于精灵的2D游戏则很少见。

像Metal Slug(合金弹头)或Aladdin(阿拉丁?)那样制作的精美动画,已经成为一种迷失的艺术。

但仍然有少量华丽的2D像素游戏可以接近这一水准2d格斗游戏制作,比如Mercenary Kings(已上线Steam)

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我在这里分享了一些动画制作的建议,使你的作品脱颖而出,让玩家欲罢不能。

1、力求达到极限

大多数2D游戏的动画都是不合格的,有很多原因导致这种情况发生。比如开发时间不够,预算有限等等。但是对于我来说,要尽己所能做出最好的动画数据报告,这样玩家看到它们的时候,才会眼前一亮。

对于像素画来说更是如此。

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2、让一切都保持活力

使角色的每一个部分都动起来。即使是待机动作人物立绘,也尽量做的有趣而生动吧!添加一些弹跳运动,移动四肢,或者眨眼睛,让头发飘起来,面部夸张的表情等等2d格斗游戏制作,努力表现出角色的个性和活力。玩家才会喜欢角色和游戏。

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3、画出准确的关键帧和剪影

准确的关键帧非常重要,比动画的流畅性还要重要。格斗类街机游戏非常值得参考,由于角色尺寸较大,关键帧数量有限,但是准确度很高。对动画掌握还比较薄弱的朋友,可以从剪影开始入手,确保每一帧都能表现出角色的动作含义。

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4、限制帧的数量

有时艺术家可能会添加过多的帧。保持一定的帧数限制可以使整个游戏的动画保持一致性。

过多的帧也会增加工作时间和成本。

在能达到同样的效果前提下,尽可能减少帧的数量。

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5、不要害怕批评

发布作品到社区或者社交网络时,无疑的会听到或者看到正反两种反馈。不要太在意批评的声音。

我认为努力达到自己心目中的目标就是成功的。玩家会用时间和金钱来给游戏投票,所以努力做出好的动画和游戏来回馈玩家吧!

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完。

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文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1687058215&ver=4597&signature=6JwMIZB4SWxqN-w848lX-d2ZeemMsYJVjOD9UMTLlINMOe-9mBBysteEvHmEqrt3jZJKUR9PwwcjkAaR8ioaEWsMWqu9t6*Bk9ZrTWbu1408EVondvNBinE*WngZKYax&new=1