数据分析:2016年全球游戏产业市场总值将达369亿美元

数据分析:2016年全球游戏产业市场总值将达369亿美元

数据分析机构Newzoo近日发布《全球游戏市场报告》显示,2016年全球游戏产业市场总值将达到996亿美元,增长8.5%与2015年相比,手游市场总值将增长21.3%,历史上首次超过PC,达到369亿美元。

亚太地区仍然主导着全球游戏市场,占市场的 47%。仅中国就贡献了全球游戏收入的 25%。 Newzoo 报告显示,2019 年全球游戏市场规模将达到 1186 亿美元,其中移动游戏市场规模将在 2019 年达到 525 亿美元。

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Newzoo 的报告显示,亚太地区的游戏市场表现强劲。它占全球游戏收入的 47%。中国占据了亚太地区市场规模的一半。 Newzoo报告显示2016移动游戏产业报告,2016年中国游戏市场规模将达到244亿美元,超过235亿美元的规模。

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报告指出,中国PC游戏市场增长缓慢,2016年市场增速仅为4%。 2016年中国手游市场规模将达到100亿美元,相比2015年的71亿美元,报告指出中国手游市场将保持全球第一游戏市场的优势,2019年市场规模将达到289亿美元。

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北美市场是仅次于亚洲市场的第二大单机游戏市场。 2016年北美游戏市场规模达到254亿美元2016移动游戏产业报告,增长率4.1%,其中美国市场独占235亿美元,报告指出,北美国游戏市场以手机游戏为主。

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2012年Newzoo推出屏幕分类法替代传统游戏设备分类法,预测包括娱乐屏(游戏机)、电脑屏(PC、网页等)、个人屏(手机手机)和浮屏(手持、平板)最终将各自占据25%的游戏市场份额。目前看来,这个预言基本成真了3D交通工具,只是手持和平板的悬浮屏继续走下坡路。截至2016年,浮屏市场占比仅为12%。 Nezwoo分析指出,手持利润的下滑和大屏手机的市场挤压导致浮屏市场份额下降。

Newzoo 的报告指出,主机游戏市场是目前游戏市场中占比最高的,这一品类以 290 亿的规模占据了游戏市场份额的 29%。手机游戏是这四个类别中增长最快的。 2016年手游市场规模为271亿美元,市场占比27%,年增长23.7%。 2018年手游将占据四大细分市场的主导地位。