网络游戏开发原理 PlayableWorlds获2500万美元B轮融资Games领投

网络游戏开发原理 PlayableWorlds获2500万美元B轮融资Games领投

一家由资深开发者创办的游戏工作室获得了巨额投资。

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据英文游戏行业媒体Game Developer报道,Playable Worlds最近完成了由韩国游戏发行商Kakao Games领投,风险投资公司Bitkraft Ventures、Galaxy Interactive、莉莉丝游戏和Gaingels跟投的2500万美元B轮融资。自从2018年成立至今游戏开发素材,这家网游开发商的累计融资额已经超过了3500万美元。

Playable Worlds位于美国加利福尼亚州圣马科斯,两位联合创始人都是连续创业者,并且拥有丰富的网游开发经验。其中,公司CEO拉夫·科斯特(Raph Koster)是经典MMO《网络创世纪》和《星球大战:星系》的主创之一,而总裁埃里克·高德伯格(Eric Goldbeg)则曾担任史上首款玩家数量超过100万的网游《MadMaze》的设计师。

按照Playable Worlds的说法,他们正在开发一款云原生沙盒网游,并计划利用这笔“战略投资”招募更多开发人员,扩大团队规模。Playable Worlds没有透露关于公司处子作的任何细节,不过科斯特表示,开发团队的目标是在游戏中为玩家提供“由丰富的模拟、完全持久的在线世界,以及更具深度的社交机制构成,更有意义的体验”。

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拉夫·科斯特网络游戏开发原理,Playable Worlds联合创始人兼CEO

高德伯格补充说:“云原生网游将会孕育由在线世界组成的‘多元宇宙’(multiverses),而当它们与现实世界产生联系时,就会形成元宇宙。”

“通过投资Playable Worlds,我们希望推动网游品类的创新,并让新鲜概念变成现实。”Kakao Games首席执行官Kyehyun Cho在一份声明中表示,“Playable Worlds已经实施并证明的技术堆栈令我们印象深刻,促使我们做出了投资的决定。很显然材质材料,这些技术将在元宇宙的发展中发挥重要作用,我们对这支团队的执行能力充满了信心。”

有趣的是按照高德伯格的描述网络游戏开发原理,与许多欧美游戏相比,亚洲游戏与Playable Worlds正在开发的处子作有更多的相似之处。“玩家的大部分活动发生在聊天层面……游戏与很多其他东西结合了起来,例如约会、银行和叫车服务等。”

目前,Playable Worlds雇佣了48名员工,不设固定办公室,完全支持员工远程办公。

文章来源:https://new.qq.com/rain/a/20220422A0DUKE00