独立游戏开发现状在移动应用横行的-国内

独立游戏开发现状在移动应用横行的-国内

独立游戏开发现状在移动应用横行的今天,制作属于自己的独立游戏已经“捱三顶五”,不再是“程序猿”和“攻城狮”的独门绝技。“独立”本身不仅包含着独立开发者探索“独立游戏”模式并获得成功的路径,也为整个游戏市场的“创新”、“创意”和“创造”标签提供了源泉。不同于过去的是,移动游戏所呈现出的用户群体正在赶超网页游戏和客户端网络游戏等细分市场。据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年,中国游戏市场用户数量约为4.95亿人。其中,客户端网络游戏用户数量约为1.52亿人,网页游戏用户数量接近3.3亿人,移动游戏用户数量约达3.1亿人。因此,在移动游戏崛起的年代,独立游戏开发者日渐尝到市场转变所带来的甜头,走向全球舞台中心不再是幻想。越南独立开发者阮哈东(NguyenHaDong)开发的一款操作简单但难度极高的免费手游《FlappyBird》爆红全球,而其本人还受到越南副总理VuDucDam的临时接见。或许,这将成为“独立游戏”界一大美谈。图:“独立游戏”全球情况(颜色越深表明情况越好)藉由此事,我们不难窥探独立游戏开发一斑。虽然中大型游戏企业集大量资源于一身,但是他们在掌舵过程中难以把握更细的点,这也给了独立游戏开发者无限的自由创作空间。

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无论是从全球还是中国来看,“独立游戏”逐渐走入人们的视野。只是,中国独立游戏开发者受到国内各种因素影响,“独立游戏”开发热情与欧美相比还存在一定落差。图:“独立游戏”全球走势图:“独立游戏”中国走势谈到“独立游戏”趋势性问题,自然少不了“独立游戏”在实际操作过程中的磕磕碰碰。据公众集资平台Kickstarter透露的数据显示,“独立游戏”开发项目越来越受到各界关注和支持。从多种创意项目募集资金总体额度来看,游戏可是一马当先。2012年,游戏类项目的募集总额已经达到5000万美元;影片类项目紧随其后,总共筹集4200万美元;余下的设计类项目、音乐类项目和技术类项目则分别为4000万美元,2500万美元和1600万美元。从“独立游戏”每年筹集资金水平来看,在2009-2011年间,“独立游戏”还鸦雀无声或者说小有所成。然而到了2012年,这一情况完全发生改变独立游戏开发论坛,“独立游戏”迅速由“百万级”成长为“5千万”大户。而在所有游戏项目中,桌游和卡牌类游戏项目顿时成为各方关注的亮点。作为“独立游戏”发展的风向标,自然不能错过每年一度的“独立游戏节”。众所周知音效,“独立游戏节”已经成为资助和激发游戏开发和创新并发掘最佳独立游戏的重要平台。

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“塞尤玛斯?麦克纳利奖”以及“优秀”系列和“最佳”系列等奖项独立游戏开发论坛,共同构筑起独立游戏开发者走向成长、成功、成熟的桥梁。“‘独立游戏’制作是一项富有创造性的尝试,所以这里没有一成不变的教条。”获得2012年独立游戏节创新奖的作者DerekYu[独立游戏,“Spelunky”(洞穴探险)]认为,“作为一名独立游戏开发者,很多人容易在某些时刻陷入一些‘心里陷阱’,特别是在刚刚开始做的时候。因此,意识到这些陷阱的存在,是通往成功完成某事最重要的第一步。”DerekYu还给新手提出了入门的十大建议:1.选择有潜力的想法,还要满足时间和资源等客观因素。2.开始动手制作游戏,记住不要烂尾,要把游戏做完。不做不必要的自主研发技术,不要觉得游戏制作工具或者其它的一些傻瓜工具是某种不专业的方法。切记,重要的是游戏本身。4.不要忽视游戏原型的重要性,一定要做出来。5.确保游戏核心机制是有趣的。6.选择好搭档(或者坚持一个人工作),同时建立一个适合的健康工作环境,以照顾好生理和心理健康,比如不要(过多地)责备发行和宣传的失败。如果没有完成音乐音效,尽量缩小项目规模,而不是增大。7.把苦差事纳入计划之中,不要给重新开始寻找借口,更不要耍花招,比如在美术上偷工减料。8.保持独立很重要,明白“独立游戏”并不代表一种游戏类型或美学风格。9.学会创造机遇,一定要杜绝“商场即战场”的想法。10.时刻记住,你就是你的作品——理解并开发你自己。总而言之,“独立游戏”开发之路充满各种荆棘和挑战,而如何脱颖而出,如何以小博大,终归是独立游戏开发者必须思考和面对的现实。

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