3D动画和2D动画哪个成本高?很多人误解了:
这可能是一个老生常谈的问题,经常能看到一些人在评论区吵起来也没有一个结论,但我觉得要说这个问题之前先要谈成品质量。不谈成品的质量就说成本和预算,那就是耍流氓啊。
好比上图这种水平的建模和美术设计的3D动画,你觉得画得了多少成本呢?
像上图这样的2D动画,连发丝的细节都画出来了动画制作物语角色设计,相对要下的功夫可不是一般的3D动画可以比的。另外,“成本”这个词,其实意思可以很广泛。“成本”未必只有经济上的成本,还有时间成本,这也很重要。所以这篇文章就分两块来说一下不同动画制作方式的成本区别。大前提,自然是为了精益求精的完成作品的大前提下,去对比两方的成本。
首先是经济成本的问题。
在手绘动画最发达的日本,其实因为手绘动画劳动成本被压得很低的原因,所以其实成本并没有想象的这么高。一集30分钟的电视动画,用2D手绘的方式去制作成本大概在1300万日币一集,其中原画+动画的部分,可能只有不超过500万日币的经济成本消耗。一集1300万日币,折合人民币的话,大概是85万人民币左右的开支。而一部日本的1个半小时的剧场版2D动画,又或者说是动画电影,预算大概在1-2亿日币,高的会接近7-8亿日币,例如2亿日币的剧场版,折合人民币,大概也就是1300多万人民币的开支;这是日本2D动画的情况。
但美国的3D动画,又完全是不同的一番景象。美国的迪士尼动画,一部的投资是以千万美元为单位计算的。像是《冰雪奇缘》这样的长篇动画电影,预算可以轻松超过一亿美元。
为什么3D动画会这么贵?
那是因为迪士尼、皮克斯等大型企业对于动画的效果追求是极致的。在建模,场景、美工、灯光、的铺设,的投入都相当夸张,美式3D动画的角色往往会有细致生动的表情,在不同角度,根据光源的不同产生的阴影、纹理表现都不同动画制作物语角色设计,要做出如此高规格的建模、场景,需要大量的人力、物力的投入。手绘要画出头发丝一般的细微细节,和通过CG去实现的难度是不同的,手绘更多是时间,但CG渲染也需要更强的电脑算力和时间,最终都会化作经济上的成本,因此迪士尼的那种3D动画,的确都是“巨制”,开销是完全难以省下的。
为什么2D手绘会这么便宜
很多人想当然的觉得手绘动画成本会比3D高,认为制作完3D建模游戏图片素材,就非常省时省力了。这是在3D建模的精度很低的前提下。确实,日本的2D手绘主打的动画,会做一些精度很低的建模来代替路人等角色,这其实主要为了节省的是工作时间。当然,一些多角色、动作复杂的场面,例如《Love!Live!》里的唱歌跳舞的场面,也会用3D建模来完成,这大幅降低了绘制需要的时间,相对的,动作一般会不如手绘来得实在。但手绘部分其实成本并不高,原因是日本动画制作的流程,到了比较费时的中间画部分,就选择外包出去,让不同的工作室分担,有一些直接发去了韩国或者国内,动画的“画”的部分的成本其实是不高的。但一旦追求高质量的3D建模,精度可以媲美耐心的手绘效果,那无论是做三渲二也好贴图笔刷,还是做欧美式的那种表情动作很夸张的CG,成本就蹭蹭往上长,尤其是复杂的头发要表现好,相当难。第二部分就是时间成本的区别。很多人会觉得,3D动画节约的是时间。这是3D动画画面精度不高的情况下。一旦你要追求3DCG可以媲美手绘甚至在纹理层面超越手绘动画的情况下,渲染每一个场景、每一个角色,每一串动作的时间成本会成倍增加。日本手绘的剧场版动画,周期大都在2年左右,长的会在3年里完成,但美国迪士尼的3D动画巨制,从策划到完成上映,大概需要花3-4年的时间,可以说往往是比手绘动画都更加费时的。
总的来说,无论是经济成本还是时间成本,只要追求足够高,3D动画的成本上限都是超越2D动画的。日本手绘动画成本上限,就是高畑勋的《辉夜姬物语》,耗资50亿日币,但你可以和迪士尼的动画大片比比,简直是小巫见大巫了。