日本游戏设计师名越稔洋:不会偏离“如龙”或“审判之逝”系列游戏太远

日本游戏设计师名越稔洋:不会偏离“如龙”或“审判之逝”系列游戏太远

近日,日本著名游戏设计师、“如龙”系列创作者名越稔洋接受IGN日本采访,聊了聊名越工作室的首款游戏。按照名越稔洋的说法,其开发团队新作不会偏离“如龙”或“审判之逝”系列游戏太远。

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“我们受电影影响游戏开发工作室,有兴趣创作能够提供高水平人类戏剧的游戏。”名越稔洋解释道,“与以往一样,我希望以那种方式创作能吸引全球玩家的游戏。你不会看到我们制作智能手机益智游戏,或者任何类似的产品。那些游戏很有趣,但我们并不擅长,而玩家也希望我们创作拥有戏剧性和感人故事的游戏。所以这就是我们的重点所在。”

名越稔洋还指出,工作室的首款游戏目前处于早期开发阶段。“作为一名游戏创作者,我脑子里始终有很多不同想法,想要在未来的某一天尝试去实现。如今随着团队的投入,我的某个想法正在逐渐成型。”

名越稔洋的游戏通常采用日本背景,不过他强调,游戏的质量和故事远比背景更重要。

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“看看《如龙》系列,我认为东方背景很可能有助于游戏带给玩家某种独特的感觉,但并不足以推动它们的销量达到数百万份……游戏里肯定有一些更强大的东西,例如触动人心的故事,玩法与叙事之间的平衡,或者游戏本身拥有极高的整体质量。因此,为了让我们的下一款游戏在全球市场获得成功,我并不觉得背景(设定)像某些人想象中那么重要。”

“如果故事情节足够出色,法国观众会被一部北野武的电影感动,而我们日本人也可以欣赏印度电影。如果(游戏)质量足够好游戏策划,那么任何地方的任何人都应当能够畅玩。我想找回那种纯粹的娱乐元素。”

今年1月份的时候,名越稔洋正式宣布成立名越工作室,后者是网易游戏的一家“全资子公司”游戏开发工作室,将会专注于开发“面向全球发行的高端游戏”,并将主机作为优先平台。

在与日本游戏媒体《Fami通》的一次对话中,名越稔洋表示:“我们是日本人,名越工作室在日本,所以日本自然是我们最了解的市场。我们始终在努力寻找某种方法,让我们既能够把注意力放在日本游戏图片,又能让作品被全世界玩家所喜爱。为了找到答案,追求理想,我创办了名越工作室,但日本市场仍然会是我们未来的重心。”

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