关于独立游戏开发的一些心得,不知是否有参考价值

关于独立游戏开发的一些心得,不知是否有参考价值

本人正带着自己的团队进行一个独立游戏的开发,遇到了不少问题,也有一些心得,但不知是否有参考价值。以下建议主要针对独立游戏开发,无论如何先说一下吧~

独立游戏开发需要什么_独立游戏开发者社区_独立游戏开发者论坛

1.如果是自己开发项目,作为团队的核心,需要了解和学习的东西绝不仅仅只是自己的专业知识。游戏开发涉及到各个方面的知识,最常见的比如美术,音乐,程序和策划,而一些可能想不到的比如心理学(研究玩家心理),建筑学(建筑学的一些理论可以借鉴到游戏设计里),甚至演讲技巧。在《The Art of Game Design》一书中,作者列出了23项游戏设计师应该掌握的技能,丰富的知识储备能让你与团队成员极为高效地进行交流,这对游戏的整体素质的提高是非常非常有帮助的。所以呢,尽管开发会占据大部分时间创作人,但也一定要抽出时间看书2d游戏素材,学习。

2.不要想着把独立游戏做成3A。确定自己游戏想表达的东西,或者是一个系统上的突破点,把这个亮点做到最好,独立游戏打的是利基市场,不要想着与各种3A硬碰硬,放平心态就好。当然,不与3A竞争并不意味着你的独立游戏不需要创新不需要迎合市场,你得确定好游戏在市场上的落脚点,毕竟这是要让人愿意掏钱的东西。

3.不要害怕全栈。目前我在团队里身份类似全栈,策划,程序,场景,关卡,建模都有参与,我觉得在小团队中,身兼多职是很正常的,不过这并不意味着独揽所有任务,把最多的时间花在你最擅长的任务上,其余的,如果能快速完成,那么去做,否则,交给团队。

为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?

这个问题中,有一句话我觉得值得参考:“游戏制作团队里,往往一个流程负责的人越多,越难保证最终质量。”

4.注意团队交流,充分调动积极性。团队成员必须是真心想做出这个游戏的,如果仅仅是当外包,当任务,当琐事在做,没了激情,一切空谈。调动团队积极性,保证效率独立游戏开发者社区,充分交流感想独立游戏开发者社区,积极采纳成员的优质建议,非常重要。

5.你需要有一张蓝图,一个长期计划,但认真做好眼下的工作才是让项目发展下去的唯一动力。

6.无时无刻地调整好心态。不自信的心态无时无刻会出现,战胜它。

7.注意体育锻炼。跑跑步打打球健健身,身体第一。

转自知乎HorIzoN/CryEngine

作者:慕容游子,手游个人开发者,微信ouyangyufu,关注手游个人开发者、推广盈利,微信公众号youzi。

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