制作施工模拟动画,一个是投标需要,另一个是项目展示需要,无论是最早的进度计划还是施工工艺模拟,或者场地漫游都可以以一个直观的角度对技术或者进度进行展示。
在Revit刚开始流行时,Navisworks是它的黄金拍档,可以制作碰撞检测、进度模拟、模型动画、模型轻量化、模型整合等。
在制作进度模拟方面,它要比国产的广联达5D强上不少,只有Synchro能够勉强和它竞争。
包括它做动画的三大命令:缩放、旋转、移动,基本满足了施工动画的大部分需求
它对数据库支持好,扩展开发的潜力也很大,能经过一些加工实现空间管理、设备管理等。只可惜渲染效果比较差,面对咄咄逼人的Fuzor、Lumion等,它一直没有什么大的提高,也因为如此,它慢慢在被大众淘汰。如果不是它还是支持格式最多硬件设备,动画制作相对简单,估计都不会有人再想起它。
说到动画,就不能不提起它。可能很多人都还能想起这个小水壶
很多人都曾接触、尝试、放弃这款软件。3DMAX,它的能力之强游戏角色,插件之多,能够阻止它的只是他本身学习难度比较大神马粒子效果,动力学套件各类插件。无论是建模还是渲染,动画还是模拟模拟制作游戏模拟制作游戏,效果都是顶级的。只有一些更专业的影视类软件能够超越,直到现在,大家见到的很多建筑效果图,顶级施工动画、投标动画还都是用3Dmax制作的。