在VR虚拟现实时代,传统的游戏策划应该如何应对呢?传统游戏转VR游戏的策划来强答了!简而言之设计思路的转变。那么一个做传统游戏出身的策划该怎么样转换思维,去做VR游戏呢。
VR游戏,首先很重要的一点,沉浸感,怎么去营造好的沉浸感,就是需要我们策划去构思的了,我们要让玩家进入我们构建的虚拟世界后,能舒适,快速的融入进去虚拟现实游戏制作需要抛弃一些传统游戏的东西,身临其境,觉的自己就是属于这个世界的。主要就是通过场景,音效,交互的配合,在视觉,听觉,触觉上来刺激玩家。这里不妨多回忆下自己现实生活中,或者看过的电影,小说,玩过的游戏,那些经典的,美丽的,恐怖的,各种给你留下深刻印象的场景和桥段,都可以学到很多东西。
然后,个人觉得最重要的一点,思维的转变,设计传统游戏的系统游戏开发素材,逻辑合不合理,UI合不合理,数值坑挖的好不好,思考的这些点,要向做VR游戏转变,更多的去关注玩法本身,玩家的体验本身的东西。因为结合现实讲,硬件和技术还有市场接受度,目前国内VR游戏都偏向轻度休闲的游戏,甚至很多其实不算是游戏,只是纯体验型的产品。游戏本身不需要复杂的系统和数值设计,反而需要的是,围绕一两个简单的核心玩法,去把他包装好,思考怎么把玩法融入到你构建的场景中去,和场景互动起来,发挥VR虚拟现实的优势,包括UI,都需要思考怎么融入到场景中去。当然,不是说逻辑,系统不重要不需要考虑虚拟现实游戏制作需要抛弃一些传统游戏的东西,肯定也是需要的,这些是一款游戏的核心体验。
然后,UI。传统游戏采用的都是2d的UI,放在VR里,显然是不适合的了,很违和破坏沉浸感。我们需要思考怎么把UI放进场景里面去,适合VR的操作和体验,同时也要满足UI设计的基本原则,方便操作,位置合理,反馈有效且及时。比如最简单的,开始游戏,VR中我们怎么去表现,结合现在普遍流行的VR跑酷游戏3D交通工具,有一种做法是,在游戏最开始会有一扇门或者挡板,玩家把它推开,游戏就开始。当然现阶段其实很多VR游戏仍然在采用2dUI,这个还需要大家脑洞大开,一起努力。还有输入方式,眩晕,刷新率,延迟,fov这些,网上也讨论说的很多了,题主可以自己多去了解。现在VR游戏这块处于起步阶段,尤其是国内,还在开荒阶段,没有统一的标准,大家都在脑洞大开,做出各种尝试,期望能做出好的产品!国外的话,因为有大量的主机游戏开发经验和更开阔接受度更高的市场,加上更强的技术积累,在VR游戏这块已经在尝试做大制作了,当然也不要怕,也是处于开荒