编译/游戏陀螺 Kevin
移动游戏需要新手引导,但在新手引导中,文字似乎越来越“中看不中用”了。原因很简单,玩家普遍没啥耐心。近日,一位名叫Abhinav Sarangi的印度独立游戏开发者在Gamasutra撰文,分享了他在设计游戏《我向警长开枪》(I Shot the Sheriff)新手引导时遇到的问题及解决方案。一起来看看他的故事。
在研发新作《我向警长开枪》的过程中,我们对新手引导的关注不够。我们起初的想法是,考虑到这款游戏很简单独立游戏开发者,操作只需要2个按键,只有2项规则,玩家很容易就能理解。因此独立游戏开发者,我们设计了一版十分基础的、文字量很大的新手引导。它的样子是这样的:
《我向警长开枪》
但当我们开始测试游戏时,我们意识到了问题所在:在参与测试的玩家中,平均每10人只有2人能够通过新手引导弄清游戏的规则。
玩家普遍反映,游戏新手引导的文字量太大了,而这让很多玩家根本没耐心读完。有鉴于此,我们决定减少新手引导的文字量,推出了其第二套版本(如下图所示)。
经测试发现,第二版新手引导的效果显然优于第一套版本——平均每10名玩家中就有5人能够理解游戏的规则。但这还不够好。
一位玩家在参与测试期间向我们谏言,建议我们将新手引导融入到游戏玩法中。这引发了我们的思考。我们最后决定添加这样一套系统:当玩家第一次看到警长时,游戏会弹出引导,但如果玩家仍然枪击了警长,我们会让警长复活并反复这样做,直到玩家选择点击屏幕另一侧的按钮,将警长放行。当玩家让警长通过,游戏就会继续下去。详见下面这张动图。
《我向警长开枪》
事实证明,这番调整效果很好,在我们对新手引导做出调整后,几乎所有玩家都能够理解游戏的规则了。
我们从中总结出几点经验。
1.每一款游戏,无论它多么简单,都需要高效的新手引导。
2.玩家测试是很有必要的,即便你的游戏简单到只需要点击1个按钮。
3.在游戏测试期间,玩家对游戏的不理解令开发者忧心,但请克制冲动材质材料,不要试图进入游戏去做解释。
4.观察新玩家与游戏不同版本之间的互动音乐音效,会为你带来很多有价值的见解。
5.如有可能,请将新手引导教程融入游戏玩法。
6.最后,没有人愿意读新手引导内的文字。