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这阵子通过看视频3D植物,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来技能特效,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处;
射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作的过程了。ps:个人见解;
射线的发射分为可见和不可见,可见的情况就是在游戏当中你可以看到射线,而不可见就是游戏运行时,你只可以在scene试图下观察到它,而这到射线又是存在的;
而其实两者区别不大,关键是看你怎么用它了;
下面先看看不可见的情况吧,还是看代码;
ray ray=new ray(transform.position,transform.forward*100); //定义一个射线对象,包含射线发射的位置transform.position,发射距离transform.forward*100;
debug.drawline(transform.position,transform.position+transform.forward*100,color.red); //这个就是绘制出的射线了,包含发射位置,发射距离和射线的颜色;
raycasthit hitinfo; //定义一个raycasthit变量用来保存被撞物体的信息;
if(physics.raycast(ray,out hitinfo,100)) //如果碰撞到了物体,hitinfo里面就包含该物体的相关信息;
{
//hitinfo.point:碰撞点的位置;
//hitinfo.normal:与碰撞点所在平面垂直的向量;
//hitinfo.collider.gameobject:可以得到该物体上的所有信息了;
}
另一种情况:需要在发射射线的物体上添加linerenderer组件;
linerenderer render;
void start()
{
render=transform.getcomponent();
render.setwidth(0.01f,0.01f); //setwidth(startwidth,endwidth);
render.setcolor(color.red,color.red); //setcolor(startcolor,endcolor);
render.setvertexcount(2); //设置顶点数
}
void update()
{
ray ray=new ray(transform.position,transform.forward*100); //定义一个射线对象,包含射线发射的位置transform.position,
// 发射距离transform.forward*100;
raycasthit hitinfo; //定义一个raycasthit变量用来保存被撞物体的信息;
if(physics.raycast(ray,out hitinfo,100)) //如果碰撞到了物体,hitinfo里面就包含该物体的相关信息;
{
//hitinfo.point:碰撞点的位置;
//hitinfo.normal:与碰撞点所在平面垂直的向量;
//hitinfo.collider.gameobject:可以得到该物体上的所有信息了;
if(input.getmousebuttondown(0))
{
render.setposition(0,transform.position); //射线起始位置;
render.setposition(1,transform.position+transform.forward); //射线方向;
}
render.setvertexcount(0); //消除射线;
}
}
ok,简单吧unity射线碰撞检测,代码是我直接在这上面写的,有什么错误,欢迎指正哦!共同努力unity射线碰撞检测,耶650) this.width=650;" src="" alt="j_0059.gif" />
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