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这一次,我创建了一个用于标志和挂毯的图案图像。在这个系列中,我总是只创建三维的东西游戏设计完全教程,所以这次我改变主意并挑战看起来像2D的3DCG表达式。

第1步:4K制作

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近期近期的拍摄工作一直在以4K拍摄。用于4K的设备也增加了,并且已经可以表达以前无法完成的细节。PC和软件的性能得到改善,因此可以使用此图像上的3ds Max样条绘制插图。

第2步:模型图像

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▲这是一个模特图像。左侧的线框显示看起来更像阴影模型游戏设计完全教程,因为它几乎完全由样条创建。在此分辨率下氛围,阴影显示似乎有点弱抗锯齿。

第3步:使用Spline绘制Motif

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我们将使用样条创建粗糙的指南开发学习,这些样条是在测试中绘制的。

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这次,我使用脚本创建分形样条,简单生成器样条,以创建精细的样条曲线模式

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因为有一点怪癖,导游也需要为这个剧本塑造。

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▲像头部一样精致的形状部分通过手绘画出花键。

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之后,脚本将一个接一个地执行。因为我们在计算之前不知道结果,所以多次尝试和错误。

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第4步:创建一个场景

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创建的样条线仍然是一个单独的对象,因此请将其附加以使数据更易于管理。

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使用用于使用附加对象的粒子实例。

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另外,这里我们使用脚本particle2splines。这就是使粒子轨迹变化的原因。

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然后,沿着花键放置尾巴的特征羽毛。它使用间距工具。

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最后布局时设置相机。除了粒子外,一切都是用样条完成的。

第五步:完成工作

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画像我加载了一个用After Effects渲染的图像。这次我们以4K分辨率渲染。仅在此部分中显示为100%。

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从OpenEXR中提取反射元素并强调耀斑和反射。

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使用Z蒙版应用景深。如果它太模糊太多就太浪费了,那就很温和了。

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4K复合材料非常重,因此我们将尽可能简单地组合它们。

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最终对于最终输出,在修剪到3K后使用4K复合材料。

文章来源:http://www.3dmax8.com/3dmax/2019/0401/1730.html