Interestingroleanimation软件动画制作过程中趣味性在角色动画中的重要地位

Interestingroleanimation软件动画制作过程中趣味性在角色动画中的重要地位

Interestingroleanimation东华理工大学国际学院毕业论文摘要随着计算机软硬件技术的发展,近年来而产生的一门新兴技术—三维动画。三维动画软件在计算机中,首先建立一个虚拟的世界。设计师在这个虚拟的三维世界中,按照要表现的对象的形状、尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。本文主要论述的是Maya软件动画制作过程中趣味性在角色动画中的重要地位。角色动画就是大家一般熟悉的卡通动画:叙述性(narrative)体裁,有人物角色及剧情。「角色动画」一词,是用来区别抽象及平面设计等其它表现形式的实验性动画。在动画的制作中,动画脚本创作和分镜头画面创作统称前期制作。前期创作对于整个动画制作流程是至关重要的。而动画脚本创作里角色的形象塑造占有极其重要的位置,可谓是重中之重。从动画的诞生至今,动画角色造型也随之发展而演变着,那些耳熟能详的动画角色形象带给我们的不仅是不同寻常的轻松与快乐,并且使动画与我们更加密不可分。从适应大众口味,公共性味较强的动画角色造型风格,到突显个人风格的角色造型。

如今的动画角色已不局限于一种表现形式。电视动画片每集的故事较之一般电视剧来讲要短,情节也相对简单,因此,一部动画片要打动观众不能单单依靠情节,很重要的一方面需要塑造角色的形象,使之具有独特的行为、语言以及鲜明的个性,从而在观众的脑海里留下深刻的印象。这点在商业动画片中尤其重要。对整个动漫产业来讲,塑造出鲜活的卡通形象,是其中重要的环节硬件设备,是品牌衍生的基础。在角色的形象塑造中,理所当然,最重要的应该是主要角色。这就要求在创作动画剧本前的基础设定中,注重主要角色的设定。关键词Maya;动画;角色设定;趣味性;卡通人物;重要性东华理工大学国际学院毕业论文ABSTRACTIIABSTRACTcomputerhardwaresoftwaretechnologyrecentyears,arisingfromemergingtechnologythree-dimensionalanimation.Three-dimensionalanimationsoftwareyourcomputer,firstcreatevirtualworld.Designersvirtualthree-dimensionalworld,shape,sizescenemodel,requirementssettrajectorymodel,virtualcameramovementsotheranimationparameters,finalrequirementmodelgivenspecificmaterial,lights.Whenallcomputerautomaticallygeneratefinalpicture.articlemainlydescribesanimationprocessMayasoftwareimportantpositioncharacteranimation.Generalcharacteranimationcartoon:narrative(narrative),charactersgenredrama."Characteranimation"oneworddistinguishabstractiongraphicdesign,otherformsexperimentalanimation.FenJingTouscreenscriptwritingcollectivelypre-production.animationprocessvitalimportance.animationscriptcharacterimageoccupiesextremelyimportantposition,toppriority.Sincecartooncharacterspopularcartooncharacterimagebringsusunusual,happypublictaste,frompublictastestrongcharacteranimationstyle,individualstyle.Today'sanimationcharacterhasexpression.TVanimationepisodesordinaryTVtellstoriesrelativelysimple,therefore,animatedfilmaudienceshoulddependsolelyplot,veryimportantroleimage,needuniquebehavior,languagedistinctpersonality,mind,leavedeepimpression.especiallyimportantanimationindustry,shapingfreshcartoonimage,importantlinkimage,granted,mostimportantmaincharacters.animationscriptbeforesetting,basedmaincharacterset.Keywords:Maya;Animation;CharacterDesign;interest;CartoonCharacter;Importance东华理工大学国际学院毕业论文目录III1.1角色设定的描述1.2角色设定的描述及其在动画中的位置1.1.1主要角色设定是塑造角色形象的基础1.1.2主要角色设定有利于剧本创作中角色定位的一致性1.1.3主要角色设定有利于把握主人公的典型性及故事情节的发展2.1一个角色动画的制作过程简单介绍2.1.1动画前期制作2.1.2动画中期制作2.1.3动画后期制作2.2角色动画前期作过程2.2.1动画前期的策划2.2.2关于剧本2.2.3角色设定2.2.4模型102.3动画中期制作132.3.1设计稿132.3.2背景绘制142.3.3原画、加动画、动作检查152.4动画后期制作212.5最终效果25心得体会27结论30参考文献31东华理工大学国际学院毕业论文绪论绪论三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。

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普通绘画和摄影作品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。立体视觉和立体画原理人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会 有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉 到立体的景象。 三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案动画制作物语角色设计,当这些图案 在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。重复图案的距离决定了立体影象的远近, 生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重 复图案,其发展到目前为止可以分为3 个阶段。 1995 年至2000 年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。在 这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。 2001 年至2003 年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段, 三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工场的“两个人的撕咬”;梦工场有 怪物史瑞克,皮克斯就开一家怪物公司;皮克斯搞海底总动员,梦工场就发动鲨鱼黑 从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。

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在这一阶段, 三维动画将演变成“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地 快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦 工场的PDI 齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》„„此外,皮克斯推出自 己的第一部独立影片《蹩脚炖菜》。而迪斯尼也将推出第一部独立制作的三维动画影 片《小鸡》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克 3》,并且将《怪物史瑞克 作也纳入了日程之中。作为一名动画人,我深深的认识到一部动画片要打动观众,趣味性是如此的重 要,而趣味性则要通过角色来体现。在北美12 条定律中,“吸引力”这条定律排第二, 而排第一的是手绘技巧(Solid Drawing),对“吸引力”有这样一段描述:“所有的角色 都要有它吸引人的地方,无论是英雄,恶棍还是小丑。这就需要清晰的角色设定,简 约的设计,鲜明的个性,并且让角色的行为随着故事的发展有所改变。(跑车:一个 角色让人们从它的肢体语言看出他的一切,说到容易做到难。”另外由 Disney 画师累积数十年的经验所整理出来12条动画制作法则中指出:Appeal 吸引力:当设 计角色时,能够以造型或独特的姿态让观众直觉角色的属性,藉以提高观众对于角色 东华理工大学国际学院毕业论文 绪论 的印象,例如高矮胖瘦可分别代表不同个性的角色?这两个例子都说明要让动画作品具有趣味性或者说是吸引力就必须将动漫中的角色造型和他与众不同的个性充分的 表现出来 东华理工大学国际学院毕业论文 角色动画趣味性描述 角色动画趣味性描述1.1 角色设定的描述 首先必须说明本文观点由「角色动画」(Character Animation)出发。

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角色动画 就是大家一般熟悉的卡通动画:叙述性(narrative)体裁,有人物角色及剧情。「角 色动画」一词,是用来区别抽象及平面设计等其它表现形式的实验性动画。 在动画的制作中,动画脚本创作和分镜头画面创作统称前期制作。前期创作对于 整个动画制作流程是至关重要的。而动画脚本创作里角色的形象塑造占有极其重要的 位置,可谓是重中之重。从动画的诞生至今,动画角色造型也随之发展而演变着,那 些耳熟能详的动画角色形象带给我们的不仅是不同寻常的轻松与快乐,并且使动画与 我们更加密不可分。从适应大众口味,公共性味较强的动画角色造型风格,到突显个 人风格的角色造型。如今的动画角色已不局限于一种表现形式。 电视动画片每集的故事较之一般电视剧来讲要短,情节也相对简单,因此,一部 动画片要打动观众不能单单依靠情节3D道具,很重要的一方面需要塑造角色的形象,使之具 有独特的行为、语言以及鲜明的个性,从而在观众的脑海里留下深刻的印象。这点在 商业动画片中尤其重要。对整个动漫产业来讲,塑造出鲜活的卡通形象,是其中重要 的环节,是品牌衍生的基础。 在角色的形象塑造中,理所当然,最重要的应该是主要角色。这就要求在创作动 画剧本前的基础设定中,注重主要角色的设定。

虽然有一整套制作体系来保障传统动画片的制作,但他还是有难以克服的缺点, 比如分工太细,设备要求较高。 传统动画片是用画笔画出一张张不动的、但又是逐渐变化着的动态画面,经过摄影机、 摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后,以每秒钟24 格或25 桢的速度连续放映或播 映,这时,我们所画得不动的画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这就是传统动画片。 一部动画短片究竟要多少幅画呢?短短 10 分钟的普通动画片,就要画几千张画 面。像观众们所熟悉的《大闹天宫》这样一部120 分钟的动画片,需要画10 万多张 画面。如此繁重而复杂的绘制任务,是几十位动画工作者,花费三年多时间辛勤劳动 的结果。 从分工上说也比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计(人物设计和背景设计),设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色(上色是指描线复印或者电脑扫描上色),校对,摄影, 剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印(转磁输出)等十几道工 序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。 大家听了以上介绍是否感到可怕?是的,在过去的很长一段时间,动画片都是在 这样复杂的工序下,由大量的人员合作而成。

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随着科技的进步,目前的动画片已经简 东华理工大学国际学院毕业论文 角色动画趣味性描述 化了其中的一些程序,许多环节都借助电脑技术得以方便直观地用相对较少较少人力完成。但是复杂程度和专业程度已然是可观的。 1.2 角色设定的描述及其在动画中的位置 负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫“人物设定” (charactor design),其 工作不但是要让後续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色 的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸, 以及不同于一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的 就是“机械设定”,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开 启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。 角色设定:负责设计登场角色的造型、衣装的叫“人物设定”动画制作物语角色设计,其工作不但是要 让後续的作画者知道要画的人长什么模样,还必须告诉他们角色的脸部特征、眼神、 表情等,还要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸。而负责登场的机械人、车 辆、武器等设计的就是“机械设定”,除了画出造型外,可能出现的细部结构、运动方 式、可开启处等也必须标明。

设计稿除了特别指明,一般都是不上阴影的清洁线条稿。 1.1.1 主要角色设定是塑造角色形象的基础 动画片中对于主要角色形象的塑造,其首要依据来自主要角色的设定。也就 是说,动画形象首先应是编者“写”出来的。设定角色,也就如同画出了卡通形象的大 概轮廓,之后对形象的加工,那都是对已定轮廓的展示、丰满和细化。 1.1.2 主要角色设定有利于剧本创作中角色定位的一致性 对于电视动画来讲,主要角色一般是由始至终贯穿于全剧的。而剧本的创作,其 故事情节必须要紧紧围绕主要角色来展开,为塑造角色形象服务。故事情节的选取是 不同的,但主要角色的定位需要保持一致。也就是说主要角色的性格、语言特征等都 是具有一定的稳定性的,即使前后有些差别也应是逐步的发展变化、自然的过渡。这 样,才会给观众留下浑然一体的印象,而不是感觉突兀。在剧本写作之前,对主要角 色进行必要的设定可以避免角色定位的不一致。在长篇的电视动画片中,这点尤其重 要。主要角色的设定对剧本创作中角色定位的一致性至关重要。尤其是在商业动画片 的制作中,对角色的设置给定一个框架,即使剧本出自不同编剧作品的拼合,其间的 过渡也是不着痕迹的。这对品牌形象地塑造也有极大的益处。

1.1.3 主要角色设定有利于把握主人公的典型性及故事情节的发展 本文所讲的主要角色包括主人公和那些经常出现、来对比或衬托主人公的其他角 色,而其中主人公要具有典型性。要充分体现主人公的典型性,就要先与其它的较主 要的角色作比较,使主人公的个性特征显得与其匹配,这在剧本创作中是不易做到的, 往往我们在看完一部动画片之后会产生这样的感觉:剧中真正给人留下深刻印象的并 东华理工大学国际学院毕业论文 角色动画趣味性描述 非主人公本身,而是其配角。甚至许多经典的动画片中也存在着此种情况。比如美国动画片《狮子王》中,与主人公辛巴相比,蓬蓬和丁满这两个搞笑、可爱的小东西更 能让人饶有兴趣地回味无穷。更甚之,《海尔兄弟》中的克鲁德明显就已是喧宾夺主 了,似乎海尔兄弟反而成了他的配角。这种情况可以说在现今动画片中是十分普遍的。 这样,必然会影响到主人公形象地塑造。当然,对动画片的收视率等来说不会受到什 么影响,但就动画片整体的商业化进程来讲,问题就有些严重了,会直接影响到衍生 产品品牌的发展。 东华理工大学国际学院毕业论文 角色动画制作 角色动画的制作2.1 一个角色动画的制作过程简单介绍

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