Unity中可以使用以下方法实例化一个物体到指定的父物体下:1. 创建一个空物体作为要添加的物体的父物体。可以从Hierarchy面板右键菜单中选择“Create Empty”或者在Inspector面板中点击“Add Component”>“New Script”>“Create and Add New Script”创建一个新脚本并将其附加到场景中的物体上,然后将其重命名为父物体的名称。2. 在脚本中使用Instantiate()函数来实例化一个新的物体,并将其父物体设置为上一步创建的空物体。例如,如果要实例化一个名为“Cube”的物体,则可以使用以下代码:GameObject cube = Instantiate(Resources.Load("Cube"));cube.transform.parent = parent.transform;在这里,Resources.Load("Cube")将从Resources文件夹中加载名为“Cube”的预制件,并使用Instantiate()函数将其实例化为新的游戏对象。然后unity 实例化预制物体,将其父物体设置为之前创建的空物体,使其成为空物体的子对象。3. 在运行场景时,新的物体将在指定的父物体下创建。如果需要贴图笔刷,在脚本中可以使用其他函数对新创建的对象进行更改和控制。例如unity 实例化预制物体硬件设备,可以使用transform.position属性设置物体的位置,使用transform.localScale属性设置缩放等等。通过以上步骤,可以实例化一个物体到指定的父物体下,并在后续代码中进行进一步的控制和管理。
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