一年一度的ChinaJoy如期而至,而在一片热闹的盛会氛围中,也出现了一场戏剧化的场面。7月28日ChinaJoy 2016开幕当天,在腾讯互娱展台前,几个黑衣男子打出横幅,上面赫然写着“国产手游创新已死,抄袭=凶手”字样,这出乎意料的一幕迅速刷爆朋友圈。随后,腾讯在回应中称,横幅与传单的内容严重偏离事实,对公司声誉造成严重损害,不排除以法律手段维护公司声誉。
游戏从业者认为,中国网络游戏巨大的市场和利润滋生无数“山寨”游戏,基本上国外的“爆款”都可以在国内看到“高仿”。大家似乎也早已习惯网络游戏之怪现状游戏图片,而腾讯一家独大难免树大招风。经过了过去一年的洗牌,移动游戏市场走向饱和并进入“寡头”垄断时代,在产品带IP已经成为一种常态的背景下,2016年,中小研发团队生存将更加艰难,突围的差异化之路将在手游精品优化及深度挖掘IP等方向上。
7月28日的“闹场”风波中,黑衣男子们现场还派发了一些传单,据其派发的内容显示,他们是MOBA手游(多人在线战术竞技游戏)《自由之战》的研发团队DW。这个团队用一年多的时间开发出拥有“全球专利”的创新系统“双轮盘+锁定”,就在他们即将“实现国人手机MOBA梦想”的时候,旗下产品《自由之战》发行于2015年1月30日,惨遭腾讯《王者荣耀》“恶意抄袭”,后者于2015年11月26日正式公测,于是才有了前述的一幕。
针对这一突发情况,腾讯互娱方面表示,“这种事情不是拉个条幅就算数的。”显然,这种行为也不排除有营销炒作嫌疑。
抄袭已成游戏业“痼疾”
如今在游戏行业几乎一家独大的腾讯,在端游时代就备受瞩目音乐音效,进入手游时代后,腾讯依然是争议缠身。仅在去年一年,腾讯就有三款手游被指为“抄袭”。分别是《全民超神》被指抄袭《自由之战》、《魔龙与勇士》被指抄袭《猎天使魔女》和《鬼泣》、《天天传奇》被指抄袭《剑灵》。事实上,国产手游中这种现象并不少见,《炉石传说》则更是悲催,上线初期就曾遭《卧龙传奇》“高仿”,两年后又被《召唤师对决》抄袭。
值得注意的是,在游戏行业中,作品间的抄袭现象一直根深蒂固,经过多次“枪打出头鸟”的侵权诉讼后,未见有明显变化,反倒是有了前车之鉴的山寨厂商换了个思路,更会规避法律法规的空子了。
比如这一阵火爆游戏圈的《口袋妖怪GO》,国内山寨的脚步总是要比游戏引进快上不少。据了解,此前,国内一手游公司就根据之前《口袋妖怪》的经典元素结合《口袋妖怪GO》的GPS定位玩法,开发了一款名叫《城市精灵GO》的游戏,其核心GPS玩法与游戏名称都相当类似《口袋妖怪GO》。本来这种玩法一样,但细节改动颇多的竞品算不上严重的抄袭,而结合这高度相似的中文名,不说大家也心知肚明。
模仿抄袭成风的现象背后是中国游戏产业最受人诟病的一大问题——创新能力不足。而这一现象从端游时代到页游再到手游,已经形成恶性的循环。因为不具备创新能力,只能去模仿和复制,而模仿抄袭之风盛行,又反过来打击了那些拥有创新能力的企业。如此循环往复,成为制约中国游戏产业发展的一大弊病。尽管游戏开发商们也逐渐认识到问题的严重性游戏开发巨头中文破解版,但中国的游戏产业却始终无法摆脱“抄袭”阴影。
此外,开发一款具有独特性的游戏产品,既需要金钱,也需要时间。而过去两年因为资本的持续推动,中国游戏行业充斥着一股急功近利的气氛,也扼杀了创新热情。随着腾讯、网易、巨人、完美等端游厂商完全进入手游,小团队的爆发式增长已经过去,手游市场正式进入“寡头”时代,2016年将成为分水岭。这一点,从此次ChinaJoy也能看出明显的迹象。
优质IP是发展方向
2015年是我国移动游戏产业从快速崛起走向成熟理性的一年,市场规模预计超过429亿元,同比增长达到56%。同时,移动游戏用户近3.6亿规模,成为最大的游戏玩家群体。
经过几年沉淀,曾经炙手可热的国内手游圈在2015年经历了一次大洗牌,各类中小游戏开发商被推到风口浪尖,他们或遭强敌围杀倒闭,或因碌碌无为惨遭吞并。其中最大的原因来自巨头的手游布局完成,“原来从手游切入市场,公司是以快取胜,但随着整个行业逐步演化,端游厂商以实力开始在市场上争取更大的份额。”腾讯副总裁吕鹏透露,手游市场的竞争模式开始呈现出寡头式生存的迹象。
之前,腾讯凭借“天天”系列和“全民”系列的多款产品正式进入国内手游市场,并将端游时代积累的资源优势向移动端迁徙,以手Q和微信为核心的双平台进一步吸引手游用户。
据市场研究机构Newzoo的研究报告,在以86亿美元的价格收购了芬兰游戏商Supercell的84%股份后,腾讯目前已成为全球收入最高的游戏公司,排在动视暴雪、微软、苹果、索尼、EA 等之前。Newzoo同时预测2016年的全球游戏收入规模将达到990亿美元,腾讯将占13%左右。
业内认为,十年来,腾讯从社交巨头的出发点开始,通过陆陆续续的大小投资并购,逐渐填补了自身游戏IP的不足,配合综合全面的行业布局,在手游时代过渡到自研、独代主导的运作进程中,成为了如今掌控游戏市场巨量资源的综合性公司。
因此,尽管手游是一个开放而蓬勃的行业,但对众多的中小游戏开发商而言,想要在这一行业中获得成功,从来不是容易的事。如今,市场最大的份额已经被腾讯、阿里、网易、完美等几家巨头占据,剩余的份额,则需要面临激烈的竞争才能脱颖而出。
值得注意的是,不仅是小厂商生存艰难,老牌游戏商日子也不一定好过。今年占据966平方米最大展台的盛大游戏,更是宣布最后一次参展ChinaJoy,音乐选了很应景的“See You Again”,据说在选歌的时候就有人哭了出来。不过游戏开发巨头中文破解版,巨头之间的合作在后续仍有持续看点,盛大在ChinaJoy期间就与三星达成游戏战略深度合作,软硬结合、为用户提供他们宣称的“游戏头等舱”服务。在本届Chinajoy会场上,三星Galaxy S7 Edge、Galaxy C7等产品受到各大展台的青睐,成为不少参展厂商用来展示手游的载体。
从近年推出的手游作品中也可以看出端游IP手游化的趋势,有的产品取得了不错的成绩。业内认为,手游市场已进入精品期,接下来一轮是精品+IP的组合,更大的IP、更高的品质或是更有创意的新玩法,才能够在差异化竞争中突围。同时,延长手游生命周期与运营的再深挖也是努力方向。
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