迪斯尼官网发文表示,该公司科研人员开发出的虚拟现实技术可将真实物体融入游戏环境,用户可在虚拟的环境中开展抛接球游戏。
虚拟现实已经可以让人们为置身奇妙怪异的世界而惊叹不已地图场景,但是当我们置身其中时如何和现实世界中的物体进行互动呢?这是虚拟现实用户体验卖点的重中之重。针对这个问题,迪斯尼的研究人员开发出了一个概念验证系统,让用户在虚拟现实环境中接住真实世界中的球。研究人员认为这是开发更复杂的人-物互动虚拟现实系统的第一步。
虚拟现实技术发展的终极目标是让人们不分虚实开发虚拟现实的游戏,将思维转移到另一个领域之中。我们正见证着朝这个目标前进的各种奇思妙想。2017年1月,中国台湾宏达国际电子股份有限公司(HTC)发布的Vive Tracker追踪器可使用棒球棒、消防水管、手套和枪作为虚拟现实控制器。这种思路打开了输入设备发展的另一扇门。而迪斯尼在这个领域也动作不断,正在研发可以改变现实世界物体表面纹理的虚拟现实系统,以及可以模拟落雨等复合感觉系统的触觉反馈系统。
迪斯尼在这方面的投入更多是实验性质的研究而非消费产品,但这类技术也有潜力升级成为虚拟现实应用。迪斯尼的新系统依赖名为OptiTrack Flex 13的高速运动捕捉相机,这类相机被用来训练整形外科医生,也用于帮助四肢瘫痪的人通过细微的头部运动来驾驶赛车。
为了达到实验目的,迪斯尼的研究人员利用该相机以每秒120帧、每帧延迟8.33毫秒的标准来抓拍跟踪球随着人手和头部运动而产生的轨迹。这样,系统不仅能跟踪球在空中的位置,还能预测球的运行轨迹,并将运动信息在虚拟现实系统中实时渲染出来。
当用户戴上消费版的Oculus Rift头显之后,研究人员发现系统在三个视觉模式都取得了成功。第一个模式简单地给用户呈现出一个虚拟球,这个球是真实的球在虚拟现实中的呈现;第二个模式用一条线来呈现这个球的预计运动轨迹;第三个模式展示了目标落点位置,即球在什么位置可被用户抓住。
研究人员对该系统进行了140多次的接抛球测试,其中接球132次。迪斯尼研究团队称,在这几种视觉模式下3D角色,接球的成功机率都差不多,但是接球的策略却不尽相同,特别是当系统给用户呈现出可能的接球位置时,用户总是先于球把手伸到目标位置处。这样会给游戏开发者带来一些独特的可能性。
“利用虚拟现实技术,我们可以预先渲染呈现球会到达的位置。”迪斯尼高级研究科学家表示,“对某些类型的互动来说开发虚拟现实的游戏,游戏设计者可以利用虚拟现实技术来让游戏任务变得更简单,譬如用网来接球可能会让游戏更具娱乐性。”
在未来的游戏中会有哪些互动呢?目前还不清楚。但虚拟现实还有更基本的问题要先解决,包括更消费者友好的定价。