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每当新一代主机推出之时2d素材,无论是玩家还是厂商都十分热闹。因为平台的改变,不少游戏厂商开始争夺新一轮的风口,而玩家们也十分好奇这些厂商们能够搞出什么新花样。
次世代主机的即将来到点燃了游戏企业的热情,就在各大厂商们自豪地吹嘘自家的3A游戏之时,有的企业并不满足游戏被定义为3A,反而要用更高一等的4A标榜。
早在2018年,微软便宣布成立新工作室The Initiative专注于4A游戏的开发,并且前不久还再次招兵买马,引进大批经验丰富的开发人员。不过截至目前,工作室并没有对外公布制作的游戏项目。
无独有偶,近日知名游戏企业育碧也被爆出旗下有多个4A项目正在研发当中,其中包括《超越善恶2》、《碧海黑帆》以及一款未公开的游戏均被标榜为4A之作。
传统意义中3A游戏通常指大制作、大投入、大耗时而完成的产品,但随着游戏产业长时间的发展,3A游戏的概念与边界越来越模糊,变成了一种顶级游戏的代称。而4A的概念无疑是在其之上再升一级,那么4A游戏真的这么神吗?
多家大厂布局,次世代之下抢占4A风口
虽然4A的具体概念并不明朗,但不少主机游戏大厂仍乐意进一步探索游戏的极限。
根据cnBeta报道,在多名育碧开发人员Linkin页面,展示了多个AAAA项目,比如育碧旗下的游戏《超越善恶2》(《Beyond Good and Evil2》)的技术美术总监 Cyril Masquilliere在介绍中写道,他将长期开发这款“下一代4A开放宇宙游戏。”
其次,《碧海黑帆》(《Skull&Bones》)的高级制作人Francois Logeais在工作经历一栏中也写道“正为育碧开发一个 4A 即时服务兼新战略 IP”。
此外,育碧柏林和育碧波尔多(法国)也在开发4A游戏,只不过游戏具体信息并未对外公布。
可以看出,育碧实际上很早开始便有4A游戏的研发计划,其中《超越善恶2》是一款公布多年的游戏,在2017年E3上曾惊艳了不少参展玩家。
除此以外,也有不少厂商公布了自己的4A计划。比如今年初,《死亡空间》的创意总监Glen Schofield在接受采访时表示“我们有一个经验丰富的团队,大家希望能做出一些3A级别的产品。实际上我们内部把这款新作叫做4A作品,我们想超越自我,创造一些特别的东西。”
最早对外喊出4A口号,微软旗下的工作室The Initiative在成立两年后又进行了大幅引援育碧游戏引擎,包括《古墓丽影 暗影》《漫威复仇者联盟》总监Remi Lacoste、《星战:陨落的武士团》资深策划Justin Perez、顽皮狗动画师动画师Sylvia Chambers、水晶动力资深技术策划Daniel Steamer、《使命召唤17》副制作人Jonathan Chavez、索尼Insomniac Games环境美工Nicole Plum等等。
微软此次引入的员工完全可以用豪华二字形容,可见4A游戏开发的难度,同时证明微软对于4A游戏研发的决心。
实际上,4A概念并不是第一次被提出,无独有偶,上一次较早说要做4A的游戏厂商也是微软。2012年,微软在新主机即将推出的日子中便有外媒报道,微软正在秘密开发一款4A级大作。而此后这款游戏便杳无音讯,所以4A的说法最初被看作了微软宣传其主机的手段。
不过从这次育碧爆出的信息以及多个工作室的实际行动来看,或许这次是要动真格了。
何为4A,相比3A游戏提升到底在哪?
既然游戏厂商真的要去制作一款4A产品,那么问题便出现了,4A游戏相比于3A究极意味着什么,如今的3A产品已经能够实现不俗的规模以及画质,新一代产品的提升究竟在哪儿?
在维基百科中对于3A游戏的解释如是说到“AAA在电子游戏产业中是指,高制作预算、高营销成本的游戏。”但就当下市场而言,高制作、高营销已经不是只是3A的代名词,那么要想达到4A,条件无疑更为苛刻。
不同于微软“画了张大饼”,仅仅提出了研发4A游戏的目标,育碧被爆出的4A项目大多都有迹可循。虽然这些这些游戏大多均未正式上线,但从目前公布的游戏Demo以及宣发片段中能够看出端倪。
其中一款标榜为4A的游戏《超越善恶2》早在2017年便对外公开,并在2018年公布了首个游戏Demo。游戏的特色十分鲜明只有一个字:大。
超越善恶2实机演示
育碧称《超越善恶2》为最大规模的开放大世界游戏,不同于其他同品类的产品,这款游戏的地图直接拓展为一个星系,并且星球上的建筑细节均得得到保留,且多数建筑的内部环境能够自由探索。
游戏故事设定在初代之前,整个世界融合了不同的文化、物种,玩家将到达新的太阳系与各种各样的敌人战斗,为了达成这样一个星际探索的故事,育碧打造了一个超大的开放世界。从演示视频中能够看出,玩家最初在一座神庙中战斗,周围的环境构造清晰,纹理分明。同时在近身战斗上打击感十足,光影效果十分突出。
当玩家从神庙中走出时,可以骑上载具在城市中自由的翱翔。与众多开放世界游戏一般,《超越善恶2》中拥有超大的游戏地图以及多个特色各异的城邦供玩家自由探索。
一般来说,一款开放世界游戏到这里就已经是游戏的全部,如果配以生动曲折故事在其中,将会是一款上乘之作。但《超越善恶2》并不只是将游戏停留于开放“世界”层面,而是拓展到星系甚至宇宙,在游戏中玩家可以乘上自己飞船飞离行星,探索其他星系。
游戏中真正的塞入了一个星球甚至是一个星系体量地图在其中育碧游戏引擎,从星球上的一花一草到在浩瀚宇宙中俯瞰星球的全貌,在《超越善恶2》中完全得以实现。同时游戏中场景实现了无缝连接,光制作难度便让人叹为观止。
《超越善恶2》采用育碧自家的Voyager引擎打造游戏开发素材,据了解,育碧研制这款引擎便花费了5年以上的时间。游戏不仅拥有细节丰富的超大可探索世界,同时还有稳定的网络表现,支持多人网络玩法。
在谈及这款游戏之时,育碧的CEO Yves Guilemot信心满满,他表示“我们团队目前正在打造的《超越善恶2》,很有可能会对电子游戏带来巨大影响。”
如果4A游戏以《超越善恶2》为标杆,要将游戏标榜为4A大作,首要的就是技术的革新。纵观全球游戏市场,能够达成《超越善恶2》如此庞大体量地图的游戏基本没有,基于引擎技术的革新使得游戏能够带给玩家前所未有的体验。
如果硬要比较地图体量,近日微软出品的《微软模拟飞行》可以与之比拟。与之相同,《微软模拟飞行》同样也将一个星球体量的地图塞到了游戏中,只不过使用的是人工智能以及云技术。当然,由于游戏性以及剧情的缺乏,《微软模拟飞行》肯定也谈不上4A之作。
虽然4A概念再次被提及,但这次已经不是一张大饼。虚幻5的出现让游戏的表现力再升一档,越来越多概念与想法具备了可实施的条件,而云技术的愈发成熟或将改变现有游戏的生态与体验,4A游戏的到来也是迟早的事。
当然也有外媒指出,4A仅仅是想为次世代游戏的涨价证明其合理性。究竟如何,目前很难做出判断,只有等到游戏发售的那天才能做出客观评价。但不可否认的是,随着引擎、云技术等多项技术的发展,划时代游戏的出现指日可待。
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