文 | 手游那点事 | 欣欣、子安
虽然今天(7月30日)才是2016 ChinaJoy期间的第一个公众假期,但对于广大游戏从业者而言,过了今晚的星耀360晚会之后,他们的2016ChinaJoy就已经落幕了。在这30多度的上海大都会中,本届ChinaJoy上发生了哪十件最值得从业者关注的行业事件与新闻?请看手游那点事为大家带来的整理及分析。
7月27日:
网易丁磊群嘲手游行业的“IP流氓”现象
7月27日上午,ChinaJoy高峰论坛(中国国际数字娱乐产业大会)在上海浦东嘉里酒店举办。网易CEO丁磊进行了题为《网易游戏的匠人之道》主题演讲。在演讲中他提到:“网易做游戏不着眼于短线收快钱,网易游戏是从骨子里不能容忍有瑕疵的游戏产品的出炉。任何在某个领域尝到IP甜头就快速、高调扩张到其他领域的行为,都是耍流氓。找几个互相不懂行的人讲讲故事,忽悠人,动辄宣布几个亿去打造某某内容却没有任何实际投入和产出,这样做事情的方式,运气好是可以忽悠到一些不明真相的群众,但你消耗的是行业的口碑,卖掉的是行业的信任,留下的是满目疮痍的市场和同行的鄙夷。”
这被不少从业者戏称为“手撕”其他发言者。且无论各嘉宾演讲的目的何在,但单在仔细打磨产品的做法上游戏动态,就十分值得向网易游戏学习。
国行PSVR正式发布并开始接受预定
7月27日下午,上海梅赛德斯奔驰中心,在SCE(上海)总裁添田武人先生的单口相声中,国行的PSVR正式发布并开始接受预定。索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之表示:“将会在2016年10月13日发售中国国行版的PSVR设备。并且推出了两个套装版本在13个城市多个渠道和经销店发售。其中PSVR基础套装售价3299元人民币,包括PSVR主机和摄像头;PSVR精品套装售价3699元人民币,包括PSVR主机和摄像头和Move。7月28日起,消费者则可以在指定的线下门店预约。”
在发布会结束后,手游那点事还与不少参会者进行交流。他们普遍认为,PSVR的推出有望复制当年iPhone的“神话”,将大大缩短VR概念真正落地的时间。
胜利游戏与育碧联合研发发行移动游戏《刺客信条:血帆》
在索尼发布会举办的同时育碧游戏引擎,胜利游戏与育碧游戏共同举办的发布会也在浦东帝盛酒店召开。发布会上胜利游戏宣布与育碧联合研发发行《刺客信条:血帆》游戏,并在现场宣布游戏首测玩家招募活动开启。胜利游戏CEO肖健表示:“此前《刺客信条:血帆》一直处于秘密开发状态,游戏预计将于2017年初正式全平台上线,也将与今年年底上映的《刺客信条》大电影展开新一轮联动曝光。”
这是继与完美世界、西山居之后氛围,胜利游戏再次与游戏大厂进行深度合作,看来“大发行+大IP”仍然将会是胜利游戏未来的战略所在。
7月28日:
2016年的ChinaJoy是盛大游戏的“告别演出”
虽然说在ChinaJoy开幕前一天已经看点满满,但真正的高潮还是开幕的第一天。各大展台依然是人潮涌动,而最值得一提的是盛大游戏的展台,展台前人们的情绪除了激动兴奋之外,还带着缅怀与伤感,因为将是“盛大游戏”最后一届CJ展览。根据盛大集团与盛大游戏的合同约定,盛大游戏所获商标授权会在2016年12月31日到期。这也意味着,未来“盛大游戏”商标将重归盛大集团,而现有的盛大游戏公司将更换为其他名称,“盛大游戏”本次亮相或将成为该商标在ChinaJoy上的绝唱。
盛大游戏的经典IP之作《传奇》、《龙之谷》在CJ现场提供了试玩,不过庞大阵容背后难隐“告别演出”的伤感。无论以何种形式和名字出现,我们都希望未来“盛大游戏和盛斗士们”能尽快回归。
蜗牛游戏宣布《天堂2:血盟》AppStore独家首发
7月28日中午,蜗牛游戏在自家的展台上举办了“《天堂2:血盟》App Store独家首发上线仪式”,现场除了NCSOFT《天堂2》产品总监李诚浩、蜗牛游戏天堂2手游制作人张御出席之外,还邀请了40多家中韩媒体参加,声势浩大。
在经过2015年《九阴》、《太极熊猫2》、《关云长》、《天子》等产品的火爆后,蜗牛持续发力。“天堂2”作为蜗牛游戏首次合作的海外端游IP,在端游IP12年的积累、NCSOFT的支持、蜗牛的研发发行实力的支撑下,《天堂2:血盟》或将给移动游戏市场带来又一惊喜。
英雄体育完成6.4亿元融资
作为移动游戏领域的新贵,虽然英雄互娱在会展中并没有展台,但在7月28日却可谓喜事连连。一方面英雄互娱首次尝试FPS+UGC玩法结合的《全民枪战·创造》将于8月全平台上线。另一方面,移动电竞赛事运营商——英雄体育完成了6.4亿元融资,由分众传媒领投。
英雄体育承办了全亚洲最大的移动电竞赛事,旗下还拥有《皇室战争》官方赛、《球球大作战》官方赛等,重大资本入局后,英雄体育如火如荼。
7月29日:
在度过相对平静的一天后,7月29日晚,绝对是各大媒体和市场商务最为忙碌的一晚。因为在短短的三个小时内,阿里巴巴集团、百度游戏以及硬核联盟(排名不分先后,按首字母排序)都在不同的地方举办了自己的会议。
阿里游戏生态中四家核心力量公布独家战略
7月29日,阿里巴巴集团游戏生态晚正式举行,会上优酷游戏、阿里云、阿里游戏、YunOS四家事业群作为全新游戏生态的核心力量在展会上首次公布了各自的独家战略。
YunOS运营总监肖睿哲发布了“亿起计划”,通过亿级终端、亿级流量、亿级玩家,以独有的数据化运营能力,为中小游戏企业及开发者创造新的发展空间。阿里云携手国内知名的智能游戏引擎Vise3D联合发布“云端引擎”。优酷游戏首次公布了泛娱乐IP生态品牌——合乐智趣。阿里游戏则尝试改变传统的游戏分发模式,将游戏分发带入大数据时代,从“人找游戏”向“游戏找人”升级。
阿里巴巴从2014年开始布局游戏领域,目前已经具备了投资、研发技术、发行、渠道等能力,扶持中小开发者的心态依旧没有改变。
百度游戏“能量之夜”发布多款新品
百度游戏在“能量之夜”上发布了多款重量级产品,《三国志大战》、《仙剑奇侠传:幻璃镜》、《汤姆猫跑酷》、《魔法飞球》、《Q5》等。同时还邀请了GTA之父DaveJones、北美任天堂创始高管TonyHarman、咸鱼游戏创始人兼CEO卫东冬、摩游世纪CEO宋啸飞等进行站台演讲。
经过此前一段时间的沉寂和调整育碧游戏引擎,百度游戏也开始在手游领域发力。五款大作的面世,或许将开启百度游戏2016年下半年的新篇章,其能否快马加鞭抢占市场,还有待检验。
硬核联盟举办硬核之夜,展示游戏分发实力
作为合作伙伴最多的硬核联盟也不甘落后,7月29日,由硬核联盟主办、玩咖欢聚承办的CJ硬核之夜强势来袭。据悉,参加活动的包括OPPO、华为、联想、金立、酷派、vivo、魅族七家智能手机厂商大佬、手游厂商的高管、媒体主编等共计2000余人。
手机硬件厂商在游戏分发上的话语权越来越重,2014年成立的硬核联盟在短短两年之内就达到飞速发展,硬件市场的拓展带动了游戏应用的分发。硬核联盟如果能在内部达成共识,分工合作,真正实现紧密的“联盟”的话,后续的爆发力将更可观。
细心的从业者不难发现这几个晚会的共通点,不单单中小厂商,即使强如阿里、百度和硬核联盟中的各家企业,都在自己内部与外部挖掘资源,抱团取暖。相信这也是未来移动游戏行业的大势所在。
P.S.一年一度的ChinaJoy即将落幕,你们的身体还好吗?