晓衡:如何能实现零编程游戏内容的生产?

晓衡:如何能实现零编程游戏内容的生产?

晓衡微店上的客户群体日益丰富起来,结识到一些有见识、有资源、有流量的客户。

但是,他们不会游戏开发!!!其中又要分为几类:

其实做游戏开发,是一个多工种配合的复杂工作创作人,不会编程并不会影响游戏的设计,会编程反而影响更大!所以晓衡一直在尝试,如何能实现零编程游戏内容的生产。

正好这次机会,我编写了一个小游戏即拖即用的【激励视频】组件,看下图:

游戏引擎和代码_游戏引擎开源代码分析_不用写代码的游戏引擎

其中最为核心的是不用写代码的游戏引擎,只需要在组件面板中输入正确的激励视频广告 ID 就可以使用了!

看完视频没有奖励也没关系,提示一个谢谢鼓励就好了。遇到有好几个客户真是这么做的数据报告,他们的理念是:只做挣钱的游戏,在游戏中单位时间内,死的次数越多越好!

不用写代码的游戏引擎_游戏引擎开源代码分析_游戏引擎和代码

有些客户一个人运营好几十款游戏,并形成矩阵。更厉害的是他们并不会游戏开发,完全颠覆我之前的认知,又开眼界了不用写代码的游戏引擎,希望对大家也有所启发!

晓衡认为【激励视频】组件,除了方便直接使用外,同时还能帮助到想学习游戏开发的客户、伙伴,理解 Cocos Creator 组件化开发的精髓,能编写出通用性强的代码,让代码产生更大的价值!

晓衡希望的是不仅能帮助开发者副业挣钱,同时也在不断学习能帮助到客户能通过游戏项目运营能挣到钱!

在线体验:

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1688793171&ver=4637&signature=nqJa4lK76ll6vaPZ7GdanHpT8663E9FJsfuoMgHRH0kgLiGZlv59YhP-he14pZsZrh5MQDo5fn4Hr9wzEcfZjsTgCN5RS4v5*GkDr5sDxp3qG5K82rhe32GHU0B494vD&new=1