在进入开始游戏的界面前,玩家们总会见到一些公司熟悉的logo页面,比如UNREAL、CRIWARE、Unity,这其中UNREAL和Unity就属于最为常见的游戏开发引擎,它们分属于Epic与Unity公司。
Unity适用于许多手游与独立游戏开发场景,《空洞骑士》《奥日》《纪念碑谷》都是使用的该引擎,得益于较为轻松上手的友好用户界面,Unity一直牢牢占据游戏引擎市场不小的份额。在2020年Unity公司美股上市时,其市值竟一度压过了另一引擎巨头Epic(不过只维持了一段时间)。
而就在近日,据华尔街日报报道,Unity公司在第三轮裁员中裁掉了大约 600 名员工,这也是过去一年中最大规模的一次裁员。裁员之后音乐,Unity公司的人数大约减少了8%,现有员工大约剩余7000人。报告还称,Unity希望在未来几年内将其在全球范围内维护的办事处数量减少近一半,从 58 个减少到 30 个。
裁员的一个很重要原因是“降本增效”,2022年,Unity公司全年利润是13.9 亿美元,主要收入来源是广告与订阅服务,盈利情况十分可观。但这样的数字却并未让Unity满意,在过去的一年里Unity已经进行了2轮共计500人的裁员。而时间来到2023年,Unity公司的股价持续下跌,跌幅达到了11%,虽说目前还没有公布季度财报,但这也让公司有足够理由再次下达裁员指令。
截止日前,Unity市值仅为90多亿美元,远不及Epic
此次裁员针对的群体主要是中层管理,底层开发人员并未受影响。这样做的目的是减少管理层级,让公司运营更加扁平化游戏引擎市场份额,提高运转效率,最终提高整体盈利能力。“这一切都是为了让我们自己为更高的增长做好准备,”Unity 首席执行官 John Riccitiello 如是说道。另外,Unity 还表示将采用混合工作模式,从 9 月开始,员工将每周至少三天到办公室报到(剩余时间在家办公)。
此次裁员对于Unity公司来说,虽然能够降低一定的人力成本,但也会对员工带来一定程度的打击,让员工感到心寒和战战兢兢。同时,Unity也可能会面对人才流失的风险,未来可能会迎来一波离职潮,许多人才会转而寻找其他工作机会。这对于一个需要不断创新、引领潮流的游戏行业来说,无疑是一种损失。
关键在于,裁员并不是解决根本问题的方法,Unity在裁员之后也不能掉以轻心,而是要维持其技术实力、创新能力,以及提高自身的技术门槛游戏引擎市场份额,以赢得更多游戏开发者的青睐。此次裁员虽然能够降低成本材质材料,但是对于其未来发展的影响仍将是一个未知数。对于游戏行业来说,Unity的裁员事项或许是一个信号,表明在这个竞争激烈的市场上,即便是市场领先者也必须不断提高自身竞争力和创新能力,才能在激烈的市场竞争中稳步前行,最终找到合适的盈利渠道。
值得注意的是,近期宣布裁员的公司也并不止此一家,Meta、亚马逊、微软这些科技公司以及EA、2K这些游戏公司在年初的时候都相继进行过裁员,主要是受通货膨胀以及利率上升的影响,还有一个重要原因是大多冗余与不重要的岗位增加了公司的人力成本,造成了不必要的支出。