从我读过的书中挑选出来的五本书

从我读过的书中挑选出来的五本书

当初在大学被同学拉去一起玩DotA,玩的多了3D角色,就想DotA里的这些英雄是如何设计出来的。在网上查找了一番之后数据报告,发现并没有什么系统的资料,在失望之余游戏开发入门书籍推荐,也不知道当时是怎么想的,就找来几本游戏设计相关的书来读,后来在正式入行之后也读了几本。

以下这五本,是从我读过的书中挑选出来,感觉可以推荐给大家,值得反复阅读(至少是其中的一部分)。关注这个号的都对游戏数值感兴趣,市面也确实有一本相关的书叫《游戏设计师修炼之道—数据驱动的游戏设计》,但这本书实在是太一般,而且翻译也有很多问题。

人本游戏—游戏让世界更美好

本书的作者是《仙剑奇侠传三》的主策王世颖,现任蓝港互动副总裁,是这里唯一一本国内作者的书。

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本书更多的是在介绍游戏以及游戏这个行业,没有涉及游戏设计这个话题。我喜欢作者从人性出发,论述游戏为什么会有这样、那样的设计以及为什么人们会喜欢玩游戏。

其中提到一个非观点是 “性是一种最本能的游戏” 。抛去以繁衍后代为目的,单纯追求快感的性行为都可以称之为游戏,在这个游戏中,男人好色,女人爱钱,为此男人竟可能的让自己富有,女人竟可能的让自己漂亮,进而我们向同性炫耀自己拥有的,因此带来同性的嫉妒,这些都在游戏中有所体现。

这本书中还有很多这样基于人性本能出发的观点,看的时候你可以对照下自己的行为,看是不是有这么一回事。

游戏设计—快乐之道

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本书的作者是《无尽的任务》核心设计师Raph Koster,现担任索尼在线娱乐首席创意官,他还曾担任《星球大战网络版》的创意总监。

光听名字就知道这是一本关于游戏设计之“道”的书,而不是“术”的书,所以本书也没有提到游戏设计相关的技能,更多的在讨论游戏与快乐的问题。

作为游戏设计师,也许有那么一瞬,你会想我做的这些对于社会有什么价值呢?作者就是以此为出发点,讨论了游戏在现实中的意义,指出在玩游戏的过程中带来快乐本身就是一件有意义的事情。

本书被奉为经典,自然有它的道理。还有一本被奉为经典书为《全景探秘游戏设计艺术》,但我没有读过就不说了。之前都绝版了,最近出了新版。

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通关—游戏设计之道

本书作者Scott Rogers,参与设计了多款成功游戏,比如《吃豆人世界》、《战神》、《暗黑血统》。

这应该是一本非常好的入门书籍。比如很多新人都会关心策划案要怎么写,作者就给出了相当完整的文档模板。模板最大的作用并不是让你对着模板去写,而是你先自己写出一份后,对比自己将哪些内容遗忘了,没有写在里面。

基本上本书涵盖了游戏设计的方方面。每一章基本都讲解一个新概念,通过很多游戏示例加以说明,并且配有很多插图(这也是作者提到设计游戏的一种方法),通俗易懂。

体验引擎—游戏设计全景探索

本书作者是Tynan Sylvester。我没有搜到他参与设计的游戏,不过在LinkedIn上有他完整的履历,感兴趣的可以自己去看看。

上本书偏实践,这本书则偏理论。本书除了讲游戏设计相关的内容之外,还单独拿出一部分用来讲解游戏开发流程。

这本书每一章的内容,对于实际工作都有一定的指导意义。比如在工作中时常会遇到关于游戏平衡性的问题,一直以来这都是一个令人头疼的问题。本书就有一章系统的讲述了这个问题,首先给出游戏平衡性调整的定义游戏开发入门书籍推荐,之后说明了调整游戏平衡性的目的是什么,最后给出了方法与技巧。

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游戏机制—高级游戏设计技术

本书由 Ernest Adams 和 Joris Dormans 两位作者完成,两位都是游戏设计方面知名的教师。

本书开篇提出可以将游戏分为渐进型游戏和突现型游戏,比如愤怒的小鸟是突现型游戏,部落战争是渐进型游戏。之后差不多所有的内容都在讲解Machinations以及它的实际应用。

坦白说我没有搞明白Machinations是什么,我粗浅的理解就是将游戏机制视觉化表现的一种工具。恩,你肯定也不知道这句话是什么意思...但我还是推荐给大家,是因为这本书详尽的讲解了各种游戏机制(虽然你对于游戏机制现在也还是似懂非懂)。

不过,我觉得最应该读的是关于程序和美术基础方面的书,有了这些基础知识之后你才能够和程序、美术相对流畅的沟通。

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=3×tamp=1688811051&ver=1&signature=-CELr1DnBWDfxS1BOYgYOWio1oqNF*NzxTJFIIleG3KmieuuUrTfe32WLnXiI8MSfTdG8bqwiO5sCsKdnWdFSPG6cmi-ZisKl4v3R2bc18*Rmz-fk6*80ruLZt7K890haGSoOUav2FTQ1M7zM79kCjQT*IJRwuLJM6tcwwXyKE0=