虽然如今说到游戏收购的消息,基本都是微软收购动视暴雪的消息。不过作为这项收购案主要反对者之一的索尼也一直在进行着收购活动,只不过没有像微软一样豪掷687亿美元,而是悄悄地进行“相对小额”的收购活动。根据索尼官方的说法,他们已经在两年的时间花费1.3万亿日元(约132亿美元)预算用于战略收购。
在2021年索尼曾经提出了一个在3年内使用2万亿日元(约合184亿美元)预算用于娱乐行业的战略投资音乐音效,在摩根士丹利技术、媒体与电信会议上,索尼CFO十时裕树表示截至2022年底,索尼2年花费了1.3万亿日元。如今计划中还有7000亿日元(约51亿美元)将投入到2023年的收购与投资中。十时裕树同时强调数据报告,索尼不会仅局限于计划中的2万亿,可能进一步增加投入资金。
在过去的两年里索尼在游戏行业收购了包括《命运》系列开发商Bungie、《死亡回归》开发商Housemarque、Jade Raymond的新工作室Haven studios以及《恶魔之魂》重制版开发商蓝点工作室等多个开发商。虽然索尼针对娱乐行业的收购活动并不局限于游戏行业,也有类似Crunchyroll这样的动画流媒体厂商。不过作为索尼如今的顶梁柱业务游戏开发预算游戏开发预算,游戏行业的收购投资还是有相当大占比。去年索尼收购Bungie花费了36亿美元,如今索尼计划中的预算还有50多亿美元,2023年还能看到更多游戏开发商加入SIE全球工作室。