年年岁岁花相似创作人,岁岁年年人不同。12月13日,软件工程系移动互联应用技术(游戏设计制作)专业2019届毕业设计作品展在教学楼A座三楼展示,此次作品展涵盖创意工作品、二维原画设计、AR虚拟现实、游戏宣传片、游戏场景设计以及unity游戏开发,快跟随小编的脚步来看一看吧。
本次毕业设计作品展的作品共有12个
1.《跟我了解蒙元文化》作品以蒙元文化为元素,通过虚拟现实、增强现实、全息投影三种技术,建设了一套三维立体文化体验模型。指导教师:赵祯,制作学生:刘浩东、索燕平、陈瑜、贾宇芳、杨哲、袁新宇。
《跟我了解蒙元文化》
2.《WHALE游戏网站》作品通过AXURE技术以整合游戏资源的形式,实现了35个页面完美交互的网站设计。指导教师:吴昊,制作学生:张爽、邬宇鑫、张晓旭、陈碧云、王丽楠、吕彤。
3.《二维游戏原画设计》以2D原画的方式为刺客信条这款游戏重新制作了一部宣传片。指导教师:牛晓雪,制作学生:孙旭、张嘉乐、王子帅、王晓明、闫宇、孙旭东。
《二维游戏原画设计》
4.《键盘侠的正义之路》结合时代社会现象,通过键盘侠反映社会事实。指导教师:魏倩云,制作学生:连江路、徐洋洋、王玺、何圆圆、张鹏、蔺宝蕃。
5.《一揽风华》游戏场景以小说为背景氛围,半原创设计实现古代建筑风格的建模。指导教师:魏倩云,制作学生:胡峰、郭浩文、闫静娟、许强、沈圣源、张思远。
6.《穿越蒙古》借助Unity3D技术实现PC端拼图和跑酷类游戏。指导教师:赵祯,制作学生:韩磊、陈家啸、池铁应、吴广帅、肖佳鑫。
《穿越蒙古》
7.《翩跹》是一款3D多人时尚音舞类游戏,具有精致清新美术品质,新奇爽感玩法体验,旨在给玩家带来更丰富的游戏体验。指导教师:魏倩云,制作学生:李扬、领坤、胡亚茹、郭艳、徐永杰、王岩。
《翩跹》
《道格舞祭》描绘少女为梦来到道格舞城,登上向往已久的舞台,在舞台上与其他舞者决战。指导教师:吴昊,制作学生:朱金凯、闫羽、王雪娜、郑敏、司志强、牧原。
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《碧蓝幻想》动画人物设计,人物设定为炼金术师样子是一个金发萝莉,实则是一个有着千年灵魂的成熟男子。指导教师:牛晓雪三维游戏引擎设计技术及其应用,制作学生:刘明玉、郭晨、梁布拉、陈振国、陈东、张柯发。
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《西部通缉令》游戏宣传片以写实的风格让观众体验西部枪战场景,实现自由度较高的游戏效果。指导教师:吴昊,制作学生:黄嘉旭、刘柏林、杨桢、陈家兴、赵铎、宁晋虎。
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《幸存者》是很久以前诺拉大陆上发生一场天翻地覆的大战之后存活下来的人,后人称他叫幸存者,采用写实的风格绘画设计而成。指导教师:牛晓雪,制作学生:贾晓乐、张瑶、王浩波、陈晓飞、刘慧琦、张荣。
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12.《烧脑杀》原创卡牌游戏,借助Unity3D游戏引擎以最简单的石头剪刀布规则体验最烧脑的游戏规则。指导教师:赵祯,制作学生:霍瑞麒、李道钰、阿布日格、王奇。
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《烧脑杀》
在毕业设计作品展现场我系秦婷主任、王凤岐副主任和移动互联应用技术(游戏设计制作)专业负责人赵祯老师及各毕业设计指导老师均前往观展三维游戏引擎设计技术及其应用,进行现场指导并对优秀作品给予一定的肯定及支持。
作品题材多样、主题鲜明、富有时代气息,内容或构成感十足,或创意满满,或设计稳重干练,有着对艺术新形式的尝试,有着对设计理念的个人理解,完美的体现和诠释了设计艺术源源不断的创造力,从最初的构思设计再到最后制作呈现,其背后都凝聚了学生和指导老师的努力和心血。
毕业设计在要求我们的学生具备扎实的艺术理论、专业技能以及不断创新探索的精神的同时,对作品的实用性,以及其背后承载的提升大众审美,创造社会文化价值的学科专业意义也持有同样高的标准。这不仅需要学生们充分的吸收和灵活的运用日常所学的专业知识,打下夯实的专业基础,更要不断开拓思维模式,勇于打破常规,敢于不断挑战自己和尝试新鲜元素,并学会做细腻的观察者,从生活点滴中汲取灵感,从而达到厚积薄发的效果。
“春发其华,秋收其实。” 毕业设计是三年求学生涯的句点,是三年学海浮沉的积淀,也是老师们立德树人的硕果。天马行空的创意,赏心悦目的作品,也是在激励着还在努力的同学们,以积极向上的心态面对三年的大学时光,充盈的不只是知识与技能,还有生活的美好亦诗与远方。
监制/软件工程系团总支
编辑/周佳明 张宇馨 供稿/light chaser 宁一鑫 审核/巴图达来
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